国战这块我算是没玩明白,但资源掠夺这事我倒摸出了一点路子,勉强能跟你说说。
叱咤三国的城池体系刚上手会有点蒙,地图上一堆可以打的目标,野怪、资源城、玩家城池都混在一起,我前几天一直在打野怪刷资源,后来才发现那个效率跟直接抢玩家的资源城差了一个量级。玩家放着没人守的资源城,粮草和铁矿都是直接拿走,野怪打完了还要跑回去收,单纯在时间成本上就输了。这个我在贴吧看有人说过,说”叱咤里种地的都是给别人养猪的”,我当时觉得这话有点刻薄,后来真的看着自己的粮仓被人清空了两次,就觉得这话太准了。
掠夺的节奏大概是这样的:优先侦察周围的资源城,找那种没有驻守武将、耐久度偏低的。耐久度这个数值很关键,很多人忽略它,直接发兵去打一座满耐久的城,打完自己也掉了不少兵,得不偿失。我踩过一次,用主力去硬磕一座看起来没什么人管的城,结果对方城里藏了个防守武将没显示出来,三路兵给我团灭了一路,当时愣了好几秒,以为自己遇到bug了。

兵种搭配上我建议不要一开始就堆骑兵,骑兵攻城的加成其实是有衰减的,打野战漂亮,进城就拉了。我配的是步兵打头阵扛伤害,弓兵跟在后面磨,攻城速度比纯骑快不少。当然武将的专精会覆盖掉这些基础逻辑,如果你有一个攻城专精满了的武将,上面说的可以无视。
国战这块是真的没整明白。盟里说要协同推某个势力的主城,我出了兵,结果时间没对上,我先到了,然后被守城方揍了个半残,主力援兵还在路上,眼睁睁看着自己的部队在城下磨了半天最后撤了。那个操作界面上的计时器我到现在都有点看不准,差了快二十分钟,外卖恰好到了,出去签收了一下,回来发现进攻刚结束,收益是零。
资源快速积累有个不怎么被说起来的点:抢完就走,不要在别人城里驻守。驻守会触发对方的复仇机制,他们盟里一喊,一堆人来反攻,你那点驻守兵根本不够看,而且你的主城这时候基本也暴露位置了。拿完东西撤,这个思路比留下来”占领”安全多了,后者我试过一次,当天晚上就被端了。
然后就是武将升星这个坑,我把一个四星武将拿去合成材料了,因为看名字没看到那个星级标注,点确认的时候也没仔细看弹窗。那个武将是我打了好几个精英关卡才积出来的,没了就没了,系统没有撤回,也没有任何提示说”这个武将星级偏高”之类的警告。我后来想了想,大概那个弹窗写的是”确认消耗该武将”,我直接按了。
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