我对这游戏的结论其实已经有了——装备强化那套系统设计得比我预期要扎实,但前期引导真的烂。
傲视苍穹走的是那种很传统的仙侠MMO路子,门派、灵根、神兵什么的,光是角色创建界面就让我在那坐了挺久。灵根属性有五种,贴吧里有个帖子说”一定要选金灵根否则后期伤害会矮一截”,我半信半疑选了金,玩到中期发现其实只要主攻线对了,灵根的差距没那帖子说的那么夸张。这种帖子看看就行,别太当真。
进游戏之后先是一段剧情动画,画面还行,音乐也不算难听,就是那个读取时间……我去倒了杯水回来它还在转。正式进入地图之后跟着任务线走,前期节奏挺快,基本上是跑图打怪接任务的循环,没什么特别复杂的。

神兵系统是这游戏我觉得最值得聊的部分。粗看和别的仙侠手游差不多,无非就是打材料、合成、强化。但它的神兵有一个”器灵”机制,每把武器绑定一个器灵,器灵有自己的成长线,不是纯数值加成,还会影响某些技能的触发方式。我大概到第三章才搞清楚器灵共鸣是怎么回事,因为游戏里的说明文字写得像是翻译腔,”器灵感应值达到阈值时将激活共鸣状态”——这什么意思,阈值是多少,怎么堆,一个字没提。最后是在战斗里死了几次之后无意间触发了,才知道原来那个发光特效就是共鸣激活了。
强化环节我踩了一个很经典的坑。当时手里有一把+6的苍云剑,正在攒材料准备推到+8,结果误触了旁边一个”一键分解”的按钮,直接没了。我愣了大概五秒,以为有撤销,翻了三遍界面发现根本没有撤销功能。那把剑是我打了好几个副本才攒出来的。就那样没了。
副本设计还行,六人本里有几个机制Boss挺有意思,不是纯靠数值硬砸,需要看地上的提示符跑位,手机玩的话这部分略显拥挤,屏幕上全是技能特效,提示符容易被盖住。平板或者模拟器会好很多,这个我后来切到模拟器之后确实顺畅了不少。
PVP那块我玩得少,感觉是重度数值游戏,没堆到一定程度进去就是被人秒。逍遥台那个模式我就去溜达了两把,被一个神兵品级明显比我高一截的人追着打,跑都没跑掉。就随它去了。
现在玩到第五章,主线还有一段没打完,神兵刚推到+9,器灵共鸣触发频率明显高了。就是不知道这游戏后期养成拉不拉得太长——如果后面突破上限的材料全靠活动限定产出,我大概率会开始划水。这个目前还看不出来。
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