偷走龙种那个选择界面,我盯着看了大概三分钟,最后还是点了”否认到底”——然后后悔了整整两个存档。
这游戏的支线分支比我想象的密集得多。我以为主线就是跟着剧情走、哄几个人、最后收尾,结果发现有些结局的触发条件藏得很深,随手跳过的一段对话可能直接锁死某个角色的好感线。我第一周目打完,看着结局画面愣了一下,感觉好像缺了什么,但又说不清少在哪。后来去搜了一下才知道,龙种的亲眼确认支线我根本没触发,因为我在第三章某个”随手选的”选项上走岔了。
第二周目重来,专门记着去选那个选项,触发了一段之前完全没见过的剧情。龙主那里有段台词我当时差点笑出来——他说了一句大意是”你以为我会信你”的话,语气写得又阴又准,我就觉得这个角色好像真有点东西。

说一下完整结局的触发逻辑,因为网上很多攻略写得语焉不详,我自己验证过几个路线。认账结局要在第二章第一个岔路选”主动坦白”,而且前提是好感度得提前刷到一定程度,大概是两个支线任务都做完的状态,少一个都不够。否认线则相反,全程绕开那两个支线、主线强推,但是末章有个时机点必须点”沉默”不能点”反问”,点错了直接进隐藏坏结局,那个结局说实话画面有点压抑,我没存档回去,就当看了个意外体验。
还有一个隐藏线,就是”送还”结局,这个是我在贴吧翻到的,有人说触发率很低——我按那个说法试了,条件是中间有一处道具选择必须用”封印布”而不是”绳索”,区别就那一步,但封印布获取有点绕,在第一章某个角落要主动检查一个看起来没用的柜子,没有任何提示,纯凭运气或者盯着地图找。我那次是在外卖送到之前的空档顺手点到的,纯属意外。
好感度机制这个游戏有个小陷阱。它不是单纯累加的,有几个对话选项表面上看是夸对方,实际上对方角色的性格线走的是”反感被讨好”那条,选了反而扣分。我在龙主那里栽了两次才发现,直接回答比绕弯子说好话效果要好得多。可能是角色设定就这样,但也可能是我前期哪里没拿到某个触发标签,记不太清了。
关于多周目安排
其实不用真的从头打,第三章开始有一个”记忆碎片”系统,可以跳回关键节点重选。我最后几个结局都是靠这个解决的,省了不少时间。但是注意第一个认账选项所在的那个节点好像没有收录进碎片系统,必须从头来。这个设计有点离谱,那个选项那么关键,没收录,其他一些无所谓的选项反而都在里面。
最后一个结局我昨晚才解出来,就是那个”留下”结局,剧情是所有里面最短的,但配乐用的那段我之前在游戏里好像没听到过,单独拿出来放了一遍,今天早上出门发现外面下雨了,手机忘在家里没带伞。
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