有个东西我到现在还没搞清楚,就是仙境幻想里那个”羁绊值”到底怎么算的。我跟同一个NPC聊了七八次,羁绊值纹丝不动,换个角色去找她,点了两下就涨了。我翻了半天帮助文档,里面写的是”好感度受多重因素影响”,哪些因素,不说。
这游戏的风格很典型的那种二次元轻奇幻,画面走淡彩水墨路子,角色设计倒挺好看,耳朵尖尖的精灵、穿汉服的法师,配色比较克制,不像某些游戏恨不得把所有荧光色全撞一块去。地图是一块一块解锁的,城镇、野外、地下城分得很清楚,没有开放世界那种”你可以去任何地方结果什么都没有”的空旷感。
战斗系统我花了点时间才摸到节奏。普攻可以打断,技能有前摇,打小怪还好,遇到精英怪那个前摇时机就很微妙,早了没效果,晚了直接吃一套。我在第三张地图上被一个蘑菇怪原地反杀了,那个蘑菇怪的血条目测只有我三分之一,我还以为是我角色属性哪里没点对,后来才发现我把防具栏里的护甲换下来拿去强化然后忘了装回去,就这样空手套蘑菇打了半张地图。

职业这里有意思的地方是二转之后技能树会分叉,比如法师方向可以走元素爆发也可以走持续灼烧,两套玩法手感差挺多的。我选了爆发,因为看数字跳起来有满足感,结果遇到那种血厚的Boss就很难受,一套下去对面掉了百分之八,我站那等冷却,感觉像在用牙签戳钢板。
掉落这里有点说法
普通副本掉的东西大概率是强化材料和碎片,装备要么刷精英要么合成,合成的配方藏得比较深,不是在制造界面里,是在NPC对话选项的第四个分支里。我发现这件事的时候外卖刚好到了,开门回来重新找了十分钟。配方找到之后合成逻辑挺正常的,但有几个材料产出率真的低,我刷了很久才凑齐。NGA上有人说某个副本有隐藏刷新点,我去找了,好像确实有,但触发条件我没完全搞明白,有时候刷出来有时候没有,规律不明显。
剧情我跳了一半,因为文本量实在太大,而且有几段对话感觉像是在填充世界观档案,不是在推故事。但主线最后有一段CG挺好看的,音乐换了,镜头拉得很慢,我盯着看完了。
挂机系统做了,但挂机收益跟手动比差距比较大,大概是手动的四五成。这个设计我不知道该怎么评价,防沉迷的意思是有,但有时候你就是想放着跑一跑,收益太低就有点鸡肋。
我现在大概卡在第五章开头,那里有个谜题我没解开,看起来是要按顺序踩地板开机关,但顺序我试了好几次都不对,攻略帖子里说的顺序我也照着来了,触发条件好像还差点什么——或者是我漏掉了哪个前置步骤?
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