贴吧有个帖子说这游戏”全通最少要两天”,我当时没当回事,结果我坐在那把第一条线打完,抬头一看窗外天都黑了,饭还没吃。
《可爱娘亲有个娃》这个标题乍一看像是换皮休闲手游,进去才发现完完全全是文字AVG,剧情驱动,基本没有养成系统,就是读文本做选择。娘亲这个角色设定倒是比较有意思,不是常规乙女里那种高冷霸总或者邻家温柔,她有点神叨叨的,对你(娃)说话的方式很微妙,像是溺爱但偶尔又很刻薄,前期我一度以为她是反派。
游戏一共六条主线,分别对应六个不同的”父亲”角色,每条线都会改变娘亲和你的关系走向。我第一次玩没看攻略,按自己的直觉选,结果走进了一个叫”离别·静”的结局,那个结局出来的时候bgm一换我直接愣了三秒,没想到这游戏第一条线就给我来这个。后来查了才知道那是六个结局里最难触发的隐藏坏结之一,我脑子不知道咋转的就选进去了。

全线通关的顺序我建议按游戏内的章节编号走,别乱跳。有两条线的剧情是有前后关联的——大概是第三和第五条,第五条里有个细节如果你没打过第三条会完全不知道在说什么,我当时跳着打,看到那段台词愣是以为是文本bug,还去贴吧发帖问,被人回复”你先去打第三章”,当场社死。
选项这块有个坑,游戏里有些看起来很”正确”的选项反而会把你推向坏结。有一章里娘亲问你想不想留下来,直觉选”想”,结果走进了一个锁门的支线,解不出来,最后强制跳到be。正确答案是选”随便”,就那两个字,完全反人类。我估计这是设计者在说娘亲这个角色就吃这种不在乎的回应,往深了想有点细思极恐,往浅了想就是单纯折磨玩家。
关于存档
这游戏存档槽只有12个,六条线每条至少要在关键节点存两个档,12个刚刚好,一个都不能浪费。我第一周目手贱在第一条线存了四个档,到第三条线发现没槽了,强行覆盖,然后第二条线有个分支我没打完,回头想补,存档没了。那段剧情大概有四五千字,重新看了一遍跳过键狂按,跳过键按太快把一个对话选项也跳过去了,又走进了另一个坏结。那天晚上我对这游戏的好感度直接腰斩。
全通之后有个额外的解锁章节,叫”序·她的选择”,是娘亲视角的故事。这个章节没有任何分支,就是线性读完,但文本量很大,好像比某一条完整主线还长。读完之后再回头看第一章的第一句话,那种感觉……emmm,反正我当时盯着那句话看了挺久的。
存档的事之后我每打一款文字游戏都会先数存档槽。
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