傲视天地新版本更新内容详解-全新武将与系统玩法前瞻

这次更新完我愣了一会儿,新武将的技能描述我看了三遍都没太明白它到底在触发什么条件。写的是”当场上存在友方武将处于濒死状态时,额外获得一层怒气”——听起来好像有点用,但濒死是多少血以下?这个”濒死”是游戏自己定义的还是我理解的那种?我翻了半天说明书,没有。论坛里有人说是30%以下,也有人说是15%,反正每个人说的都不一样,我干脆先把这个武将放着没有上阵。

新的器魂系统倒是把我整不会了。我以为是类似以前附魔的东西,点进去发现是一套完全独立的养成线,有自己的材料、自己的等级上限、还有一个什么”共鸣槽”。共鸣槽好像是拿来凑套装效果的,但套装词条藏得很深,我在界面里找了好久,最后是在某个不起眼的”详情”按钮里点进去才看到。那个按钮和旁边的背景色几乎是一个颜色,我之前根本没注意到它存在。

新版本器魂界面截图

我在器魂这里卡了挺长时间。第一套材料我全往那个新武将身上堆,堆完发现人家说这套材料主要是给辅助位用的,我主力输出拿了个辅助词条,伤害反而掉了一截。重新换的时候发现材料不能退还,只能分解,分解回来是碎片,碎片再合成要另外消耗东西——就这么一套流程下来,感觉白忙活了。

关于那个新副本

新副本的机制大概是要在限定时间内打掉boss的某个特定部位,打掉了才能暴露弱点。我第一次进去完全不知道这回事,对着boss正面输出,打了快一半血才发现它进入无敌状态了,然后一刀把我秒掉。第二次我学精了,专门盯着那个部位打,但可能是我队伍配置不对,打到部位的伤害太低,时间到了还没打断,又进无敌。第三次才算摸出点门道,不过打完奖励就是几个碎片,看着有点寒酸。

NGA上有人说这次版本的节奏变慢了,每日任务的量多了但收益没变。我自己的感觉是——量确实多了,新系统的日常加进来之后,光是每天转一圈就要花不少时间,剩下来真正能随便折腾的时间反而少了。就变成一种完成作业的感觉,不是很舒服。

那个新武将的技能说明我还没搞明白,先这样吧,等贴吧有人发详细测试我再看。最近饭做得太咸,脑子有点不在状态。

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