这个游戏里有个判定我到现在没完全搞懂——就是那个”抵抗值”。我以为抵抗值高了就代表你离起来越难,结果有一局我抵抗值跑到了280%,闹钟反而一击就被关掉了。没道理的。我当时还以为自己打错了什么按钮,又来了一局,还是这样。
这游戏的核心玩法就是扮演一个不想起床的人,然后各种花式跟闹钟对抗。听起来很无聊,实际上确实有点无聊,但是那种”噢我知道这种感觉”的代入感让我玩了很久。它有好几种闹钟类型,有的要你疯狂点击来关掉,有的要你解数学题,有的是滑块拼图,有的直接让你站起来走几步——那个我是真的没法触发,因为我手机放在床头柜上然后人根本没动,结果系统判定我”成功起床”了,这个判定方式是我见过最容易被钻空子的机制。

我玩到第三天才发现有个隐藏的”赖床连击”系统。就是你如果连续在闹钟响后五秒内关掉它,会触发一个combo乘数,然后分数会乘起来。我之前完全不知道这个,一直在等闹钟响完它自己消失,结果分数低得像是欠了游戏什么。NGA有人说这个系统的教学文字藏在设置页面的第四个子菜单里,我去翻了,确实在,字号大概有六号字,灰色背景配深灰色字。设计师大概是想让人找不到。
有一关我连续输了十一次
那关是”周一早八点”场景。闹钟不是一个,是五个轮流响,每个关法不一样,关完上一个下一个马上接着来,中间大概只有一秒间隔。我第七次失败的时候发现原来可以提前点下一个闹钟来打断它的倒计时,这个操作完全没有任何提示,我是手贱乱戳屏幕偶然触发的。第十一次的时候过了,但我觉得不是因为我技术变好了,更像是手机误触帮了我。
角色升级之后可以解锁”睡眠技能树”,里面有个技能叫”意识涣散”,效果是关闭闹钟的判定窗口变宽,听起来很实用。我把点数都堆进去了,然后发现那个窗口宽度变化压根感知不到——可能是有效果的,但宽了0.3秒和宽了0.5秒对我来说没有任何区别,我该手抖还是手抖。另一条线有个技能叫”二次入睡加速”,这个反而有用,因为每关输了之后重开有个动画,开了这个技能之后动画快了很多,相当于省时间。
还没搞清楚那个抵抗值到底怎么算的。
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