变身这个机制,在网游里做好的真的不多。
我之前玩过一款变形金刚的页游,进去第一件事就是选阵营,擎天柱那边还是威震天那边。我当时想都没想选了威震天,觉得反派帅,结果后来发现我选的这个阵营在前期任务里要走的路线多绕一大圈,地图设计明显偏心。懒得截图了,反正就是那种你跑完一个据点发现下一个据点在地图另一个角落、中间隔着一片空区的感觉,像是地图设计师临时改的。
变身系统本身挺有意思。机甲形态跑图,战斗形态打架,切换键绑在空格上,听起来很流畅。我实际用的时候搞了个乌龙——地图里有个需要飞行形态才能过的地方,我在那里切来切去切了将近五分钟,怎么都过不去,后来发现飞行模式要先解锁,而解锁任务我跳过了。完全没看任务提示,直接跑来试飞,菜到令人叹为观止。

武器升级的坑也踩了。游戏里装备有个强化系统,好像是+5以上就开始有概率失败,失败了会掉一级。我把一把好不容易攒材料弄到+6的炮拿去继续强化,连续失败两次直接掉回+4,我坐在那盯着屏幕看了大概十秒钟没动。那种空白感不是愤怒,就是纯粹的空。
页游嘛,这类设计很标准,我也没太多意见,只是当时确实没想到它掉得那么狠。
打副本这段有点意思
副本是双人或三人组队的,我单排进去系统会给我匹配野队。有一次匹配到一个ID叫”退役变形金刚”的人,进去之后这个人全程开着机甲形态跑,从来不切战斗形态,就用机甲的撞击技能一路推。boss打到一半他突然断线,就剩我一个人面对剩一半血的boss,站在那用战斗形态一点一点磨,磨了大概七八分钟给磨死了,当时觉得自己挺了不起的,截图发给自己看了两遍。
整体来说这种页游的生命周期我心里有数,打开流畅、能玩就行,不指望它陪我三年。变形金刚这个IP本身够硬,光冲着看机甲变身动画就值得开一局,视觉做得不错,那种从车展开变成机甲的帧动画比我预期的要顺滑。
有点想在上下班通勤时候开着挂机,但又怕某天账号莫名其妙没了——这类游戏服务器说关就关,我以前玩过一个手游,某天早上打开直接显示”该游戏已停止运营”,我在那个游戏里还有一堆没用完的材料,就那样没了。
今晚大概还会再登一次,把那把炮强化回+6。
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