一直没搞懂功夫派的元素炼狱到底有没有固定的进场顺序,贴吧里说法很乱,有人说从火系开始容易、有人说先打土系积累资源,我试了七八次,感觉这两种说法都对也都不对,完全取决于你练的是哪条功法线。
我当时带的是寒冰掌,进第一层直接撞上了熔岩暴君,字面意义上的克制反了,被一个地面喷发技能打到残血,想着先跑、先拉距离,结果绕了一圈发现这个房间根本没有什么走位空间,四面都是岩浆地形,我就这么原地挨了三波溅射站死了。后来改从木系精怪那条路进,寒冰掌克木,整个前两层顺得像切豆腐。
元素炼狱的boss顺序好像不是完全随机的,大概有个权重机制,你当前功法的主属性会影响出场率,具体数值没人整理过,我只是觉得我每次带水系功法进去就会高频遇到雷系boss,带火进去就一路都是土系,不知道是我运气问题还是真有这个设定。

克制关系本身不复杂,游戏内有个五行相克的轮盘,火克金、金克木、木克土、土克水、水克火,但炼狱里的boss有一类叫”混沌体”,没有固定属性,克制轮盘对它完全失效,只能靠内力压制,也就是把你的内力槽打空再用内爆,这个操作有个窗口期,大概只有两三秒,我第一次遇到混沌岩蜥根本不知道有这回事,用各种属性技能打了半天血条没动,以为是bug,退出去重进,还是没动,最后在某个犄角旮旯的攻略帖角落里翻到一句”混沌体免疫五行,内爆破防”,就这一句,解决了我卡关两天的问题。
内爆这个操作本身也挺反人类的,要先把自己的内力耗光,耗光之后按住轻功键不放大概两秒会触发一个濒危爆发,这个状态下普攻会附带破防效果,对混沌体有效。问题是耗光内力这件事本身就很难受,你等于是主动放弃了两三个完整技能循环,boss还在那不停输出,有几次我内爆触发前直接被打死了,死法相当憋屈。
六层之后会出现双属性boss,比如冰火双蟒,这种我现在没找到什么特别好的解法,带单一属性功法进去肯定会被另一个属性打疼,我大概的处理方式是把闪避循环做满,优先打掉它的冰属性核心,因为火系伤害有持续灼烧、冰系伤害有减速叠加,减速一旦叠满就会被冻僵,那基本就凉了。
现在卡在第九层,里面有个boss叫玄冥土皇,双属性土加暗,不知道带什么功法进去比较合适,暗系克制好像是光系,但功夫派有没有光系功法我还没确认,找了半天技能树没看到明显的光系标签。
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