糖果这个主题真的被做烂了。无数个三消,无数个弹射,无数个不知道在干什么的”休闲”游戏都要跟糖果扯上点关系。变色龙这个切入倒是少见,我下的时候也就是随手一点,反正不花流量。
玩法大概是这样:一只变色龙,吐舌头吃糖果,吃到和自己身体颜色一样的就得分,吃错了扣血或者直接死。关卡推进,难度往上走,后来会有障碍物、会有颜色切换机制,变色龙本体的颜色会自动变或者要你手动触发,记不太清是哪种了,好像两种模式都有。
前十关我是真没感觉到什么难度。吐个舌头,糖果到嘴,过关,下一关。那个节奏就跟在过场动画里按确认键差不多。我当时甚至开着另一个app在挂机,两边来回切,没漏掉一关。

然后第十四关给了我一个下马威。那关开始引入多色糖果混排,屏幕上同时有红黄绿蓝,变色龙身体在两种颜色之间来回切,节奏快起来的时候我的手指和我的脑子明显不在一个频率上。我连续死了六次,每次都是在快要过的时候手滑点到了错色,然后眼睁睁看着扣血动画放完。第七次终于过了,但我没有任何成就感,就觉得…是它漏掉了还是我手快了,反正就过了。
有个说法我在某个帖子里看到过,说这类变色龙游戏本质上是反应力测试,不是真正意义上的”闯关”。我部分认同。到后期关卡确实更像是考你的反应速度和颜色分辨,而不是考你的策略或者走位。但也有几关它会在地图设计上动脑子,那几关反而好玩,因为你可以停下来想一想舌头该从哪个角度出,不用一直靠肌肉反应。
画面是那种很饱和的马卡龙风,糖果做得圆润,变色龙的动作也有点可爱,吐舌头那个音效脆得很,连着听也不烦。这种音效设计确实是花过心思的,比很多同类游戏强。广告嘛,过关之后偶尔弹,不算频繁,我没怎么碰到强制看完才能继续的那种,还好。
我卡在二十几关之后就没怎么继续了。不是因为难,是因为关卡和关卡之间开始变得很像,障碍物换个位置,颜色顺序调一下,感觉像是同一张地图改了三遍出来的。这个问题很多消除类和闯关类都有,做到中段就开始复制粘贴,偶尔插一两关有新机制,然后又回到老样子。
就那样吧。
哦对,我第十七关死的时候,变色龙有一个特别委屈的倒地动画,眼睛变成两个叉,舌头还挂在嘴外面,我当时盯着看了两秒才回神点重玩。这个细节做得挺到位的,比过关动画印象深多了。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1684.html