NGA上有个帖子说缘分任务是剑灵现在最容易卡住的地方,我扫了一眼觉得说得不夸张。
缘分任务这条线,表面上看是普通的主线延伸,但它有个很烦的特点——推进条件不完全写在任务描述里。你以为你在跟着箭头走,结果走到某个NPC面前发现对话是灰的,任务日志也没提示,就这么杵着。我当时在”灵界交界区”那块卡了好一阵,绕着那个NPC转圈,转了大概五圈之后才意识到我前置的支线没做完。具体是哪条支线来着,好像是叫”逝者的声音”还是类似的名字,记不太清了,反正是一条看起来跟主线没什么关系的支线,做完了之后那个NPC突然就能说话了。
缘分任务的触发逻辑大概是这样:主线进度到位,相关支线做完,特定NPC的好感或者剧情解锁达标,三个条件凑齐才会弹出任务。有时候只差一个条件你不知道差哪个,然后就开始在地图上乱跑。

还有个坑是道具。某几段缘分任务需要你带着特定道具去触发对话,道具本身可能早就在背包里了,但你不知道它是触发物,一不小心合成材料用掉了就完了。我有个+9的碎魂石就是这么没的,不是这件事,但类比一下那种心情大概一样。
外卖刚到,先扯完这段。
主线剧情推进节奏
剑灵现在的主线剧情分成几个大的章节,缘分任务穿插在章节之间,不是单独列出来的一条线,而是嵌在主线里的。所以有时候你以为自己在做主线,其实已经进缘分任务了。反过来也有,你以为缘分任务卡住了,但其实是主线某个节点没推。图文攻略类的帖子一般会把章节名写出来,但很多都是老版本的,新版本调整过任务顺序,照着走容易出入。比较稳的做法是先确认自己当前章节名和版本号对得上,再去查对应的流程。
完成条件方面,NGA有个置顶帖整理得比较细,把每个缘分任务的前置条件单独列了出来,包括哪条支线、哪个NPC状态、需不需要带道具。我翻过一遍,大部分是准的,但有两三条评论区在吵说数据有偏差,所以不能全信,最多当个参考方向。
说实话我到现在也没搞清楚缘分任务和”奇遇”系统之间到底有没有关联,感觉有些奇遇会影响缘分任务的某个节点,但也可能是我想多了。
这个问题我也没查到确定的答案。
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