刺客隐身流打水蛙宫,我一直没搞清楚一件事——到底要不要点那个”雾影”天赋。
帖子里说法不一,有人说雾影是核心,有人说那个天赋到了水蛙宫压根没用,因为里面有几个精英怪的感知范围会穿透普通隐身,雾影加不加都一样被发现。我跑去试了一下,确实,第二层左边那个蛙人巡逻兵,我贴着墙走,明明距离还有老远,它直接就转头了。那一瞬间我还以为自己操作有问题,退出去重进了一次,结果完全一样。
后来在天赋栏里翻了半天,才发现我把”疾影步”的那个减少被发现概率的被动给漏掉了,没点。漏在哪里呢——在”疾影步”的二阶,不是一阶。我一直以为一阶就带减感知,结果一阶只加移速,减感知在二阶,而且还要先点满一阶才能解锁。这个天赋树的设计我真的有点无语,视觉上看上去是一条线,点进去才发现它弯了个弯。

加点路线大概是这样:暗器系优先点到三阶,然后去补疾影步一阶和二阶,雾影这条线可以先不急,水蛙宫里真正考验隐身稳定性的是走位,不是天赋数值。我第一次进去的时候全程开着隐身,仗着天赋没漏以后,从入口到BOSS差不多能无伤绕过去,偶尔会被第三层的蛙人法师刮一下,但不致命。
BOSS那边有个细节,进门之后不要急着靠近,它有一个范围性的感知技能,大概每隔二十秒会转一圈,转圈的时候就算你在隐身状态也会被判定发现。我死了两次才意识到这个,第一次死的时候还以为是延迟问题,第二次死的时候正好看到它的技能CD图标亮了,才反应过来。等它转圈技能转完再靠近,然后接暗器连招,可以打完一个循环再退出去续隐身。
顺手说一下那个减少技能冷却的流派
NGA上有个帖子专门聊过CD流刺客打水蛙宫,思路是靠缩短隐身CD来弥补雾影不够的问题,我没试过,看描述感觉操作节奏更赶,要卡好每次隐身的窗口期。我这种习惯慢慢磨的玩法估计接受不了,光是盯着那个CD转圈就已经够烦了。
对了还有一个坑,水蛙宫第二层有个支线宝箱,路过的时候我顺手开了,结果触发了一个小怪刷新,把我的隐身强制中断了。那个宝箱旁边没有任何提示,就那么放在那,看上去跟普通宝箱一模一样。开完之后我在那堆小怪里跑圈跑了得有两分钟,什么输出节奏全乱了。
我现在有点不想再进水蛙宫了,不是因为难,就是重复太多遍之后每一步都知道在哪会出问题,反而变成了机械操作,没什么意思。天赋加点那块折腾完之后倒是顺了,就是那个宝箱,每次路过我都会不由自主地想点开它。
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