先说结论:我到现在也没搞清楚万魂效果的具体触发概率,测了好几组数据,感觉这东西就是个玄学。
起因是我在把武器推进阶成长树的时候,发现万魂这个词条描述写得极其含糊,大概是”攻击时有概率触发”,然后概率是多少?没写。我当时盯着那行字看了挺久,以为是我没找到,翻了半天属性面板才意识到游戏压根没显示具体数值。于是我干了一件比较蠢的事,把近两个小时的战斗日志全部翻出来手动统计攻击次数和触发次数。结果算出来的数字每次都不一样,波动大到我怀疑自己数错了。大概在25%到40%之间飘,记不太清具体是哪组数据差距最离谱,反正差距到让我觉得这要么是隐性冷却在影响统计,要么就是我的样本根本不够用。
成长树这边我倒是理得比较清楚一点。卓越线的武器进阶基本是三叉结构,主干走攻击强化,两条支线一条偏暴击附加,一条偏万魂触发频率加成。我最开始没想太多,顺着主干一路推,推到第四阶才发现万魂词条的实际效果跟我预期差很多,那时候点数已经花出去了,想改得重置,重置要材料,材料要刷副本——就是那种卡死你但又不是完全封死的设计,让你隐约觉得是自己没做好功课的错。

NGA上有个帖子说万魂触发走的是独立概率,和普攻次数无关,跟技能释放节奏有关,我自己试了一下好像有点道理,但也没法确认,因为剑灵的战斗节奏本来就乱,很难控制单一变量。那个帖子最后也没人跟进测试,就那么悬着。
现在的问题是,我这把武器走的是万魂触发方向,如果概率本身是玄学,那这一整条支线的收益就很难评估,可能收益还行,可能就是看起来很花哨但实际和主干差不多——不知道该继续推下去还是想办法换个路子。外卖今晚又送错了,坐在这想这个问题有点出戏。
有人测过这个吗,或者有没有人知道冷却机制具体是怎么算的。
懒得再统计一遍了。
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