武林外传天剑加点与技能分析_平民玩家最强输出搭配

之前一直按网上说的堆暴击,结果打副本伤害始终上不去,后来翻技能说明才发现天剑的核心输出根本不吃暴击率,吃的是破防和最终伤害加成。

天剑主力技能是剑气纵横和破天一击,这俩技能面板写的是”无视目标15%防御”,实际判定是先算你的破防属性,再叠加技能自带的无视防御。我拿60级紫装测过,破防从1200堆到1800,打木桩伤害直接涨了22%,但暴击率从35%堆到50%,伤害只涨6%。差距就在这,天剑技能倍率高但暴击加成系数只有1.3倍,远不如破防的收益。

天剑技能加点配置界面

加点上,剑气纵横必须点满10级,每级增加8%伤害,这是主输出技能CD只要5秒。破天一击点到7级就够,后面三级加的是范围不是伤害,单体输出用不上。

很多人把剑意护体点满想提高生存,其实这技能减伤只有12%,还不如把点数省下来加剑罡爆发。剑罡爆发加到5级,持续时间从8秒延长到12秒,配合剑气纵横刚好打两轮完整循环。

装备选择卡了我很久。武器必须拿破防词条的,附魔也选破防,不要碰暴击附魔。衣服和护腕选最终伤害加成的散件,套装效果给的是暴击不适合天剑。项链有个坑,紫色项链”苍龙”词条写着增加剑系技能12%伤害,但实测只对普攻生效,技能伤害不吃这个加成,别被说明骗了。

输出手法是起手剑罡爆发开buff,接破天一击打控制,然后无限循环剑气纵横。剑气CD到了就按,中间穿插普攻不要站着等CD。破天一击留着打boss二阶段打断技能用,平时不要乱按浪费。

宝石镶嵌全走破防石,3级破防石一颗加90点破防,比同级暴击石加的15%暴击率收益高得多。戒指位可以考虑1颗最终伤害石,但优先级低于破防。

装备毕业线参考

破防属性到2200是个坎,再往上收益开始递减。最终伤害加成能堆到18%就算不错,这个属性来源少主要靠衣服和腰带词条。攻击力倒是其次,天剑技能基础倍率够高,3500攻击配2200破防比4200攻击配1500破防伤害还高。

技能循环测下来,12秒一个周期能打出剑气纵横5次加破天一击1次,这套循环的总伤害系数是剑气单次伤害的5.8倍。所以面板上剑气纵横显示的伤害数字直接乘5.8,就是你12秒能打出的理论伤害

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