侠物语灭绝师太怎么打-招募条件与技能属性详解

点开侠物语界面,那个灭绝师太的招募页面立马显眼得让我怀疑这是不是给新手开的坑。她的招募条件是得弄齐一堆奇怪的原材料,什么“断魂血石”,那东西居然还得在某个固定副本里爆,刷了好几轮才见一块尸骨,真是练了个好耐心。期间还误打误撞试试装备搭配,结果一套差不多防御的装出来,伤害却跟死水一样,打boss的效率下降了好几倍,好不容易升级再遇boss,结果灭绝师太的技能没释放,卡顿那一下我以为游戏崩了,点来点去才发现是我操作跟不上节奏。

她的招募条件里最头疼的其实是强化要求,要把她的武器练到+7,而且材料超难得,升错了属性我是哭都来不及。上回懵得不行,直接把已经+7的武器拿去分解,活生生白搞半天,现实里没得回血,游戏里也没有“后悔药”,只能忍了。对于技能属性,说实话,她的招式看起来很帅,技能动画也挺华丽,但细看那些技能冷却时间,差点让我当场怀疑人生。每次开技能都得等半天,好像跳舞前卫士在算CD,手还得不停点,不然没法接连输出。

说起来我最中意的招式其实是她那个“天外飞仙”,释放的时候技能特效横扫屏幕,顺带带点浮空效果,但这个招式的前摇长得让我怀疑是不是要我先给她倒杯茶啥的才能用。多次尝试开技能被怪物打断,画面定格那种尴尬感,能让你几秒钟都不想骂人。更滑稽的是,我记得刚用灭绝师太试炼一波新副本,结果技能CD没到,就跑去打小怪,没想到被小怪反打到残血,血条一闪一闪的画面像停电一样节奏错乱,怪不得有人说她用起来像变速车,稍不留神就翻车。

灭绝师太技能界面

当然,说到灭绝师太的招募,除了材料难凑,技能加点也挺让人懵。她的技能树挺复杂,攻击、防御、反击三个方向我反复试了N次,总感觉差点味,但让我卡点的是那个“抗性提升”,不管我怎么加,感觉贴金的效果跟实际承伤没什么感觉差别,数值上跌宕起伏,打脸的次数反倒多起来。刚玩的时候以为这些隐藏数值是玄学,后来发现原来技能说明和实际效果差别也挺大,得靠实战细节去摸索。

最让我哭笑不得的是那次我准备给灭绝师太配装,抱着试试看的心态堆了重防具,结果打小怪时连走路都慢了两拍。囧得我想想,游戏里还能慢成这样?走个直线都能被怪追上再被拆掉,逃跑路上还卡到几次死角,差点以为自己玩的是带迷宫元素的射击游戏。那种身体笨重感很真实,但对我这种喜欢敏捷闪避的玩家,就是个灾难。强化装备的路线选错,练成“铁憨憨”是小事,花的材料更是心疼。

灭绝师太的技能发动机制也奇怪,得打出一定连击数才会触发自动回复状态,但我在实战里经常翻车,连技数达不到,就连回复都没戏。那个嘲讽技能用起来挺拉胯,冷却时间长得像冬眠周期,释放时毫无霸气,反而很容易被远程怪反杀,那时候我心想,这不是拿人开玩笑么?反复调整配置后才找到点感觉,但那“调整”的过程像是在用火机点烟花,点了半天烟花还没炸开。

还有一个坑是她的招募界面里隐藏着莫名其妙的“剧情分支”,一不小心点错选项她就消失了,找了半天都没看到。这设计忒别扭,那种想互动又怕踩雷的心态让我总忍不住多点几下,结果她就被我弄得像掉线了。回过头来翻论坛看,才知道这不是个例,很多人都抱怨过她的剧情Bug。谁设计的这操作,估计是想让人体验“灭绝师太失踪事件”吧,哈哈。

其实说到底,灭绝师太这个角色定位挺有意思,技能多样,但真的用得顺畅有点看运气和手法。对我这种手残党来说打boss像跳钢丝,稍不专心就从高处摔下,还要边掉血边按技能,跟秀操作相比,我更像是在完成一场“生存挑战”。说不清想留下还是想甩手,不过现在想起一个多月前那个落日余晖里,她用“天外飞仙”打出满屏特效的神气样,还挺让人心动。至于啥时候练成大佬,那还真是一个未知数。

做完这些事后,我又打开手机,发现外卖还没来,今天饭得拖到稍晚了。

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