狙翎刷图和PK加点思路完全不一样,前提是你已经把主线连携技能点出来,不然加点再合理输出也上不去。
刷图要面对一片怪,核心是清屏和续航,加点往范围技能和减CD走。PK对面就一个活人,拼的是爆发和打断,加点要往单体秒伤和控制链走,两条路子混着点只会两头都不强。
刷图加点我一般这么排:
- 范围类主动技能先点满10级,比如覆盖面广的箭雨类技能,团怪的时候一个技能能顶两三个单体技能的效果
- 减CD和增加箭矢数的被动技能跟上,刷图讲究的是循环速度,CD压不下来输出就是断的
- 剩下点数补生存类被动,野外刷图没人保护,一个硬直没躲开就可能被集火
PK加点思路反过来:
- 单体高爆发技能先点满,前摇短、伤害集中的技能优先,对面是活人不会站着等你放范围
- 控制链技能跟着点,浮空接连招通常靠2个技能衔接,这两个技能有没有点够直接决定连招打不打全
- 最后留一两点给位移或者保命技能,PK被人贴脸打不出手就是白给
两种加点最容易搞混的一点
被动技能里那种提高暴击或者提高远程伤害的全局加成技能,不管刷图还是PK都建议点满,这类技能不区分场景,谁点谁赚。真正要区分的只是主动技能和场景类被动。

这套思路管用的前提是你的装等和连携链跟得上,技能点法解决的是输出循环顺序问题,装备和连携解决的是伤害数值问题,两者缺一个,加点再对也感觉不到区别。
版本更新之后技能数值经常会调整,某个技能这个版本是主输出,下个版本被削成辅助,加点顺序也要跟着换。
如果你玩的是私服或者数值改动比较大的服务器,技能倍率跟官服不一样,这套刷图和PK的加点顺序可能对不上,得先看清楚自己服务器的技能面板数值再照着调。
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