贴吧有个帖子说功夫派加点没有错的,错的是你的装备。我当时看到这句话还觉得挺有道理,然后继续用我那套不知道哪个版本的加点打副本,一直打一直死,死到我怀疑自己是不是连这种点击操作都没搞清楚。
我玩的是侠客,当初选这个职业纯粹是因为名字好听,结果入坑之后才发现侠客在功夫派里属于那种”上手容易精通难”的类型,技能连招逻辑跟其他职业不太一样。普通怪还好,碰到精英怪基本就是我在那边按技能,对面血条纹丝不动,然后我的气条先空了,就那样站着被打。我以为是我操作的问题,后来看了一圈攻略才发现,我主加的属性方向压根就反了,攻击类的点堆到了一个后期没什么用的地方,防御又点得太少,活脱脱一个打不过也抗不住的纸糊侠客。

加点的坑大概是这样的:很多人(包括我)会在前期把点数分散开,觉得属性全面才稳,结果到了中后期主输出技能没有足够支撑,打个普通副本都要磨半天。侠客这个职业比较吃”内功攻击”和”身法”两个方向的配合,前期先把内功攻击堆到一个门槛值,技能伤害才会有感觉,身法是减少被命中用的,点太早反而浪费,等装备跟上了再补也来得及。我自己重置加点之后,同一个副本打起来明显顺了一截,虽然还是会死,但至少知道自己死在哪了。
副本这块我踩的坑
功夫派副本有个很折磨的设计,就是有些boss的攻击是有”预判打击”的,它的动作起手和实际判定不同步,我头几次打都是看着动作已经收了还是吃到了伤害,整个人很困惑。后来摸清楚之后发现需要提前一点点走位,不是看到动画再躲,而是预判它要打了就开始移动。这个东西说起来简单,但确实练了挺久。最离谱的是打某个火属性的精英副本,我全程走位还可以,结果被地面的持续灼烧判定一直扣血,我一直以为自己站的地方是安全的,找了好久才发现那个区域的燃烧范围比视觉效果要大一圈,踩着边都算在里面,我连续死了好几次才意识到这个事情。
反正功夫派玩到现在,我对自己的侠客还是处于一种”大概知道怎么打但打起来还是会翻车”的状态。加点这件事重置过两次,现在这套好像是对的,但也没有到那种信心十足的程度,打精英副本还是要先看一眼别人怎么站位。就是那个地面灼烧范围,真的有点缺德。
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