贴吧有人说”木旋风比龙旋风强多了,伤害上限高一截”,我就去翻了一下自己的技能列表,发现我都不知道我有没有点这个技能。
木旋风这个技能,我最早以为是被动,后来发现是主动,然后又发现它有主动被动两个部分,搞了很久才理清楚。主动释放那段是范围旋转,带击飞效果,被动那边好像是叠层加伤,具体叠几层我真记不清了,大概是五层还是六层,反正叠满了再打会有一个很爽的爆发数字跳出来,视觉效果还挺唬人的。不过我有段时间把它和龙旋风的被动搞混了,一直以为我打出来的大伤害是木旋风的功劳,结果有人在群里发了个截图对比,我才意识到我加点方向跑偏了,那个截图让我当场愣了大概三秒。
获取这个技能的途径,新手期应该是任务线会引导你过去,有一个NPC在忘了哪个镇子,记得不是第一个镇子,大概是第二个还是第三个地图区。我当时走错路绕了一大圈,因为看了网上的攻略图但是那个图坐标写的是旧版本的,跑过去发现NPC压根不在那个位置,在地图上瞎晃了很久,顺带把隔壁地图的野怪刷了一遍。

还有一种是通过门派贡献兑换,这个我在官方攻略贴里看到过,但我自己没走这条路,不确定现在还能不能换,版本改过几次,有些兑换商店的东西悄悄下架了也不会有公告,所以这个得自己进游戏确认一眼。
加点的话,我见过有人全堆暴击,靠木旋风叠层爆发走;也见过有人点内功伤害,说是平均输出更稳。我试过前者,在boss战里效果确实可以,但问题是叠层之前你得先活着,有些boss打法比较乱,我总是死在叠到第四层的时候,然后重新来过,循环往复,逐渐开始怀疑人生。
新手期最容易犯的一个错是把技能点先随便点了,然后发现木旋风某个关键前置没满就无法升到高阶,需要洗点。洗点在功夫派里不是免费的,反正我洗了一次之后就学乖了,先在网上把加点方向想清楚再动手,虽然这个道理很多人都知道,但真正执行的人不多,包括我自己。
今天下班路上一直在脑子里推演加点路线,结果到家之后打开游戏,发现我角色还停在上次下线的地方,门派任务没交,木旋风还没点满,属于那种拖延症发作的状态。
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