技能轮换界面死盯着看了得有两分钟,还是没搞清楚古蛇姬第二阶段那个”毒雾弥漫”到底是延迟判定还是落地判定。
先说我的阵容,因为网上那些攻略写的都是高强装备,我这套真的是随便拼的。核心是一个火系弟子顶着打,带”金刚护体”被动,硬吃她的蛇头冲撞基本不掉血,然后后排放两个回复系弟子,一个专门叠防,一个循环放群回。我知道这搭配听起来很保守,打得也确实慢,古蛇姬那条血条我从开打到她倒下大概看了有……好长时间,中间我去倒了杯水回来她还有三分之一血,差点以为是特性没触发。
第一阶段其实还好,她的出招频率是有规律的,蛇尾横扫之后必定有一个停顿,就在那个停顿里塞输出。我踩坑的地方是把这个停顿当成固定CD在硬背,背了前三次觉得没问题,第四次直接被她的二连尾扫打断了,因为这副本的第二次尾扫是带漂移的,落点会偏,不是原地重复。我没注意,前排弟子当场气绝。

进第二阶段之前她有一段过场,就是那个毒雾动画。我一直以为毒雾是氛围效果,结果第一次打进去没做任何应对,回复弟子直接被DoT把血量压下去了,连救都救不过来。后来才看清楚——毒雾在她身边是范围持续伤害,不是单次攻击,你要么拉开距离要么挂减伤,站桩硬抗属于主动送人头。这个细节NGA有人提到过,说是”场地机制要读技能描述”,我当时看的时候觉得废话,结果就是那种废话我偏偏没执行。
关于平民阵容能不能无伤
理论上可以,实际操作里我卡在一个地方:古蛇姬进入狂化状态之后,她的技能前摇会变短,而我用的那套阵容没有控制技,只能靠闪避窗口被动躲。问题是我对那个前摇的判断不够准,大概试了五六次,有三次是在她起手的第一帧就开了闪避,结果躲空了,然后被后续的跟踪咬给吃掉。这个跟踪咬很烦,它有个小追踪,不是直线过来的,所以你不能走直线跑,要斜着绕。我发现这个是纯靠死,死了之后重来才注意到落点轨迹是弧线。
平民无伤这件事,我个人觉得对操作的要求比阵容要求高。装备差一点可以用回复弟子弥补,但你得把她的动作集记熟。我目前的状态是勉强能打过,但称不上无伤,总有一两下没躲掉,靠回复硬撑过去的那种。有点拿不准要不要再练一遍纯靠操作的打法,还是就这么将就着过副本算了。
狂化之后那个跟踪咬,往左斜走还是右斜走其实我现在也没完全搞明白。
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