傲视天地背水一战战报深度复盘_绝境翻盘的阵型与兵种克制

背水一战这个词用在这关真的没什么违和感,因为你退无可退,字面意思。

我那场打得很难看。进图的时候手残把弓手排成一排放在最前面,骑兵冲过来的瞬间我就知道完了,就那种感觉,眼睁睁看着第一排被凿穿,什么都做不了。好像是连续刷新了两波骑兵,我的弓手到第二波结束的时候基本报废,只剩后面的步兵在那扛着。

然后就是真的开始烦了。这关的设计有一个地方我到现在还觉得有点怪——敌方骑兵的克制链没有在界面上明确告诉你,我是打死了一半人才反应过来原来枪兵克骑兵不是靠输出,是靠阵型触发的一个额外减速效果。这个细节藏得挺深,或者说根本没有藏,它写在某个我从来不会主动点开的面板里。外卖趁这工夫到了,我去开门,回来发现枪兵阵型自动散开了。

背水一战战场截图

后来重开了一次,这次我先把枪兵顶在骑兵必经的那条窄道,弓手往后压,让他们专门打步兵。说实话这个打法不是我想出来的,是在某个帖子里扫到有人提了一句”骑兵进窄道就是送”,我将信将疑试了一下,好像还真的成了。但我也不确定是这个原因还是纯粹运气好。窄道卡骑兵这件事逻辑上讲得通,就是骑兵冲锋需要空间,挤在一起冲击力会大打折扣,枪兵这时候能撑住。至少在这一局是这样。

翻盘那一段其实没那么惊险

最后能赢主要靠后排弓手打了一波集火,敌方步兵推进的时候刚好走进射程中间那个最密集的区域,弓手箭一过去直接减了一大半血,枪兵那边压力骤降,我才把主力往左翼推。反正打完了我自己也说不清哪步是关键,就是突然对面崩了。

这关我印象比较深的就这些,至于什么”深度复盘”,我也不知道怎么盘,我打游戏向来记不住自己怎么赢的,只记得怎么输的。

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