最近在玩乱世隋唐,网页游戏,就那种浏览器里开着的。
开局第一件事是选服,我随手点了个人少的服,后来才意识到这种游戏人少就是死服,跨服活动一个对手都匹配不到,打个武将竞技场对面全是机器人,赢了也没意思。新手建议别学我,选个开服不超过一周的,人多热闹,资源争起来才有意思,不然你在那边发展得挺顺,冷不丁发现自己是全服战力第二,第一是个挂机的VIP大佬,心态直接崩。
战力提升这个事,前期靠的是主线任务,跟着任务线走基本不会走弯路。我一开始以为支线任务可以先跳过,结果卡在一个副本里打不过,回去翻了翻发现有个支线给的武将碎片我没收,少了一个核心武将,白白耗了好长时间在那个副本门口徘徊。这游戏有个地方设计得让我费解,任务奖励里有些道具鼠标悬停才能看到是干什么的,没有任何高亮或者提示,我把一个”征战令”当成普通材料放着吃灰,结果那玩意是进高级副本的门票,过期了。

装备这条线比较重要,尤其是武将的橙装,前期不用强求全套,先把主将的武器和护甲堆上去就够用。强化别乱点,+1到+5基本不会失败,+6开始会掉级,我有次手滑连着失败三次,从+6掉回+4,那个材料是做了好几天任务攒的,当时盯着屏幕愣了大概两分钟。后来看了眼强化保护符放在背包里,我之前以为那个是高级材料用的,结果就是防掉级的,一直没用,属于纯纯的信息没看清。
武将培养上,隋唐这类游戏通常有个坑:碎片资源早期看着富裕,到了需要升星的时候突然就紧了。我第一个五星武将攒了很久,升上去之后发现搭配不对,他是个单体输出,我队伍里已经有两个单体了,加他进去打群怪副本效率很低,换掉又舍不得,不换又确实慢,就这么纠结了挺长时间。
关于战力数字这个事
战力这个数值在这类游戏里经常是个假象。我战力比某个玩家高出去将近两万,结果在擂台赛里打他被揍了,后来发现他的武将全是控制系的,专门克制我的队伍阵型。战力只是个综合评分,实际对战里阵容克制的权重比那个数字大多了。NGA上有个帖子说这游戏存在几种主流阵容,大概是强攻流、控制流、耐久流三个方向,我玩了一段时间感觉差不多,我现在走的是强攻但是抗揍能力很差,碰到耐久流基本耗不赢,伤害打进去对面跟没事人一样。
每天登录任务记得做,这个不用多说,日常积累出来的资源量很可观,尤其是军令和声望,声望到了一定额度才能解锁盟友系统和联盟副本,跳过了会缺一块发展线。联盟尽量早加,联盟技能有战力加成,光这一块可能就差个几千战力。
emmm说到这我忽然不知道还有啥好讲的了,这游戏的内容深度也就这样,玩到中期基本每天都是固定的日常循环,能不能坚持下去看个人。
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