消除类游戏这个品类,我觉得是被严重低估的。不是说它多深度,就是那种随手打开玩十分钟、然后发现已经过了一个小时的东西,很少有别的游戏能做到这一点。
俄罗斯方块算是这里面最经典的,但我一直搞不清楚它到底有多少个”正统版本”。网上随便搜一下,出来的东西五花八门,有些界面跟1989年的原版几乎一模一样,有些又加了各种特效、连击、道具,感觉像是另一个游戏套了个壳。我自己玩的那个好像是叫Jstris还是Tetr.io来着,记不太清了,反正是个网页版,能联机,被人打爆了好几次才搞明白原来还有”T-spin”这种操作。我之前完全不知道这个,一直在傻乎乎地把T形块随便塞进去,然后看着别人的分数是我的三倍,以为是网速问题。

除了俄罗斯方块,还有一类是”三消”,就是宝石迷阵那种。这个我玩得比较杂,Candy Crush、Bejeweled、还有一堆国产手游都碰过。手游里那种三消我现在基本不碰了,关卡设计到后期明显是在卡你,那种感觉不是”这关好难”,是”这关在等你充钱”,两种感觉完全不一样,玩着玩着就烦了。网页版的反而干净,没有体力条,没有弹窗,就是纯粹消方块。
有一类消除我觉得被玩家聊得太少了
就是那种”同色相邻消除”的,比如泡泡龙、祖玛这种。祖玛我小时候在电脑上玩过,那个青蛙吐球的游戏,后来手机上也有类似的,但总感觉差点意思。泡泡龙倒是一直有人在玩,网页版随便搜都能找到,操作很简单,但打到后面那种角度计算会让人头疼,我有一次对着墙壁反弹了五次想打一个特定的泡泡,结果差了一点点,然后整排泡泡掉下来直接游戏结束,当时盯着屏幕愣了大概三秒钟。
现在这类游戏在网页上能找到的其实挺多,搜”消除方块在线玩”或者”俄罗斯方块免费”基本都能出来一堆,不需要下载,不需要注册,直接玩。我不太确定哪个网站的版本最”正”,因为这种游戏本来就没有什么版权壁垒,大家都在做,质量参差不齐。有些加载完发现广告比游戏区域还大,有些手感很奇怪,方块下落速度跟我印象里的不一样——也可能是我记错了原版的手感,这个我真的说不准。
反正就是这么个东西,想打发时间的时候会想起来,想起来就去搜一下,搜到了玩一会儿,玩完也没什么感想。就是不知道为什么,每次玩完都会觉得”再来一局”,然后又是一个小时没了。这个机制到底是怎么做到的,我到现在也没想明白。
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