资源详情那个界面,我盯着看了很久才搞明白粮食和木材是两个独立的上限,之前一直以为是共享的,然后我整个前期发展全歪了——粮仓只升到二级,木材仓库倒是堆到五级,结果军队没粮吃,出门打仗回来直接哗变,我当时就这么看着我的部队自己溃散,什么都没发生。
兵临城下2的主城发展逻辑跟我之前玩的那些差距挺大的,不是说那种”先造什么再造什么”的线性流程,它是你得自己感觉到资源卡在哪了然后去补。这个设计我现在觉得还行,但刚开始真的很容易掉进坑里,因为界面上不会告诉你”你现在粮食要溢出了赶紧升仓”,就只是一个小数字悄悄到顶了然后停止增长,你可能根本没发现。我发现的时候大概已经浪费了好几轮资源产出了,数了数,反正不少。

铁矿这个东西我到现在都觉得是个谜。它的产量明显比其他资源慢一截,但是升级兵种偏偏卡铁矿,尤其是你想搞重步兵或者攻城器械的时候,铁矿缺口会突然变得很大。我试过集中把铁矿区建筑全点上去,一段时间内确实好一些,但问题是铁矿区建筑又要消耗木材,就感觉在拆东墙补西墙,补着补着脑子开始打结。NGA上有人说中期要保持铁矿和粮食的比例是1:3,我试了一下,好像有点道理,但也没完全按这个走,就凑合着。
征兵这件事我翻了个大车。游戏里有个”快速征募”按钮,我一开始以为就是普通征兵快一点,点了之后才发现它会直接扣掉一笔金币加速,而且扣的数量随你当前征募量浮动,我当时在招一批重骑兵,金币哗的一下没了三分之一。就那个瞬间我坐在那没动,屏幕就那么亮着。
防御这块我目前的策略是先把城墙升到能解锁箭塔的等级,然后先点两个角落的箭塔,正面先不管,因为AI早期进攻基本从侧翼摸过来,正面反而没什么压力。这个不确定是不是固定规律,就我遇到的几次是这样,也可能后面会变。弩炮我还没用过,看了下解锁条件要求挺高的,要铁矿和石料同时达到一定量,我现在石料产线几乎是摆设,这个估计还要一段时间。
就这游戏吧,我到现在不太确定主城发展到什么程度算是”够用了可以专心打仗”,感觉一直在建,建完还有下一层可以升,不知道这个所谓的”稳定期”到底存不存在还是压根就没有。
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