食尸鬼这个英雄打野比对线强,这是我玩了这么多把之后的结论,原因很简单,他的W技能就是纯纯的打野收益,对线期反而没那么突出。先说加点,主加Q(挖洞)和E(撕咬)两个技能,W那个嗜血光环前期先放一级留着,等打野节奏起来了再逐渐加满,大招优先级看情况,如果对面英雄机动性强就早点点。
出装这块我一直是这个思路:开局撸树精和几个小件凑一个循环匕首,打野的话食尸鬼靠E技能吸血加上撸野的效率其实不比正常打野英雄差。核心装备我个人认吃的是渴血战斧,攻速加成叠上E技能吸血直接起飞,中期打团很舒服。輝耀这个装备论坛上有人吹得很高,说是食尸鬼后期毕业首选,我倒觉得看阵容,对面法师多的话辉耀确实好用,但对面物理carry多我宁愿出个振魂之刃或者补个bkb续命。

打法思路上,小狗(食尸鬼)这个英雄前期一定要抓机会入侵对方野区,他清野速度快,压制对方经济效果很明显,我一般前3分钟直接摸对面野区,如果被发现了也不怕,E技能加上W光环的减速,正面打架也不虚。中期节奏就是靠打野速度堆积装备优势,然后抓机会带线抱团,他的团战贡献主要是W光环加成己方伤害,加上大招的沉默控制,配合队友的爆发效果很不错。
有人问对线打不打得过,其实食尸鬼对线期确实偏弱,血量成长一般,技能没有直接消耗手段,遇到那种前期强势英雄很难受。我的建议是尽量别单独对线,能打野就打野,实在要对线选边路配合队友抓机会。
关于W技能那个细节要补充一句
前面说W前期先放一级留着,这里补一句,W光环其实是给全队加攻速的,不是单纯自己吃buff,我一开始也理解错了,以为是单体效果,后来才反应过来这玩意是范围光环,所以打团站位要往队友那边靠,光环覆盖到才有意义,不然这一级点了跟没点差不多。
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