魔兽世界元素萨满天赋加点推荐_pve与pvp天赋搭配指南

元素萨满PVE天赋主点闪电链和元素掌握,PVP重点拿自然迅捷和风剪,两个方向区别挺大。

PVE打本的话,元素系至少45点,主要拿闪电链5/5、元素掌握3/3、闪电过载5/5这几个核心天赋。闪电链5点能让伤害提升25%,这个必须满,元素掌握3点加15%暴击,配合闪电过载的双倍施法机制,实战副本DPS能稳定在1200以上(T5装等情况下)。增强系剩下的点数丢到元素武器5/5和自然迅捷1/1,自然迅捷是保命技能,被近身或者需要移动输出时瞬发闪电链救急用。

元素萨满PVE天赋树加点示意

恢复系点到潮汐专注5/5就够了,回蓝效率提升25%,长时间战斗续航会舒服很多。有人点自然引导减少打断,但副本里BOSS技能都能躲,那5点给潮汐专注实际收益更高。

PVP竞技场天赋完全不一样,元素系点到自然迅捷就分出一条支线往增强系走。具体是元素系30点拿自然迅捷、元素专注3/3、元素之怒1/1,增强系21点拿风剪5/5、精神武器5/5、风暴打击1/1,剩下的全给恢复系拿治疗浪潮减耗和自然守护者减伤。风剪满层以后近战伤害能提升40%,配合风暴打击爆发,2V2里切后排贼术基本3秒内能压残。

为什么PVP不继续堆元素系伤害?因为竞技场节奏快,站桩读闪电链的机会不到10秒,反而是风剪叠满后切近战模式,配合地震和冰霜震击控场,容错率比纯法术流高一倍。我打到1850分段时测过场均伤害,风剪流比闪电链流多15%输出,关键是不怕被打断。

元素萨满PVP天赋配置方案

雕文搭配也得跟着天赋走。PVE大雕文必带闪电链、闪电箭、火焰新星,小雕文带水之护盾和水上行走。PVP大雕文换成风剪、治疗之泉、幽魂之狼,小雕文留水之护盾换掉水上行走改成星界传送,跑尸快。

输出手法

PVE开怪流程:烈焰震击上DOT→元素掌握开好→闪电箭预读→闪电链连锁→火焰新星补伤害。烈焰震击DOT跳6次总伤害850左右,必须保持覆盖,断了就是纯亏。闪电链CD一好就按,闪电过载触发时能看到屏幕右侧跳两次伤害数字,那就是白嫖的额外一发。火元素图腾只在BOSS战或者精英怪血量超过10万时召唤,平时小怪不值得浪费法力。

PVP起手完全不同:地震定住目标→风怒武器上手→风剪起手叠层→风暴打击爆发。地震晕眩1.5秒,这段时间叠2层风剪,第3层配合风暴打击直接打残脆皮。冰霜震击留着打治疗或者逃跑目标,不要乱交CD。法师开冰箱、盗贼疾跑时用冰霜震击追,其他时候就是风剪叠满打爆发。

选PVE天赋打副本稳定输出,打竞技场就换PVP天赋保证近战爆发能力,两套天赋别混着用。

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