剑灵人物属性面板各名词解释_暴击穿刺命中达标数值分析

剑灵的属性面板,我觉得设计得比较反人类。不是说数值复杂,而是那些名词乍一看根本看不出来互相的关系。

拿暴击举个例子,面板上显示的是一个叫”暴击值”的数字,但这个数字本身对你没什么意义,你要换算成暴击率才能知道自己大概几率暴。换算不是线性的,跟角色等级挂钩,同样一万点暴击值,45级的暴击率和50级的差挺多。我一开始完全不知道这件事,以为自己暴击堆得很高了,结果看了眼实际暴击率,大概是……二十几,觉得有点对不起那些换下来的其他属性。

命中是另一个坑。新手阶段打普通怪没什么感觉,到副本就会发现有些技能莫名其妙miss。原因是怪物有一个防御命中的属性,你的命中值得超过这个阈值才能保证不飘字。不同阶段的副本这个阈值不一样,官方从来没在游戏内明确写过要堆到多少,全靠玩家社区测试总结出来的经验值。大概数字我记得45级副本是要上1800左右,但可能记错了,建议去贴吧看置顶帖,上面有人每次版本更新都会重新测一遍。

剑灵属性面板截图

穿刺比命中更容易被忽视。命中是”能不能打到”,穿刺是”打到了伤害有没有被减”。怪物有防御值,穿刺可以抵消一部分。不堆穿刺的直接后果就是输出偏低,但不太容易察觉,因为你能打到怪,只是数字矮了一截。我见过有人命中卡了很久,穿刺完全没管,问他怎么回事,他说以为这两个是一回事,我当时也没法反驳因为名字确实太像了。

会让人迷惑的几个小细节

闪避和格挡在面板上也是显示”值”而不是”率”,逻辑跟暴击一样,需要换算,而且收益会递减——堆到某个量之后再加同样的值,换算出来的率提升越来越小。这个叫diminishing return,网游老词了,但剑灵的面板从来不提,导致很多人无脑堆到很高,后期性价比极差。我自己在一套毕业装上属性分配就很歪,有几条装备是当时没想清楚直接附魔的,外卖到了我就去开门,回来接着附,结果附出来一个奇怪的属性组合,然后懒得改了。

攻击力这栏显示的是一个区间,比如”3200-4800″,取的是随机值还是有什么规律,我到现在也说不清楚。有人在NGA说这个区间是武器本身的浮动,技能实际结算会用一个固定值,但我没去深究。打出来的数字看起来是随机的,可能确实有底层逻辑,也可能就是个随机范围,反正我从来没发现规律。

连结就是PVP里的连击判定属性,PVE基本不用管。控制加成和控制抵抗是相对的,打法系角色会稍微关注控制加成,但也不是优先级最高的东西,跑本的话先把暴击命中穿刺卡到位再说。

对了,命中那个阈值,今天的天气很热,我开着空调写的这段,窗外一直在叫。

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