兵临城下之决战时刻关卡无伤通关教学_二战题材塔防

最近在玩兵临城下之决战时刻,卡在某个关卡无伤好几次了,试了几个思路之后终于过了,记一下。

这游戏的塔防逻辑跟我之前玩过的那种摆塔随便堆的不一样,它对路线管控要求挺高的,敌军推进速度前几波还好,后面会突然加速,有几次我以为第二波稳了放松了一下,第三波直接冲进来送掉。我当时的布置是前排堆了几个机枪阵地,以为火力够密就行,结果人家坦克过来直接就顶着走,机枪对装甲伤害低得可怜,眼看着血线就被磨穿了。

后来调整了一次,把反坦克炮优先建在中轴线两侧,机枪退后做补刀用。这个配置对付步兵+轻装甲混编的那几波效果明显,坦克进来先被两侧夹,步兵再被后排机枪清,整体压力小很多。关键是反坦克炮的射程要覆盖到入口后大概三分之一的位置,太靠前了坦克没减速就冲过去了,太靠后补不上前期的步兵清理。

塔防布阵截图

无伤难点主要集中在第五波和第八波,这两波会同时从左右两路进,兵种也不一样,左路步兵密,右路装甲多。我的方法是右路多一门反坦克炮,左路加一个狙击手塔,狙击对步兵的单体击杀效率比机枪高,尤其是那种带火焰喷射器的特殊单位,不打掉的话会烧掉你的工事。左路如果只用机枪扫,碰上火焰兵基本是送。

资源分配这块我踩过坑

前期手里资源不够的时候不要急着升级已有的塔,先把关键位置补全,特别是分叉口那个格子,那里覆盖两条路,放什么都比放在单路更值。我有一次把全部资源拿去把机枪升满了,结果第四波坦克来了没炮打,只能看着它一格一格往前推,外卖刚好那时候送到,开门签收回来已经凉了半截。

还有一个细节,游戏里有个支援呼叫的功能,冷却挺长的,我一开始把它留着当保底,结果每次留到最后用或者忘了用,纯浪费。后来改成第五波或第八波开始前主动用,能削掉进场时候的前排装甲,后续压力直接轻一半。这个时机比攒着用要有用得多。

好像还有个炮兵支援和这个不是同一个按钮,记不太清具体位置了,在界面右侧还是下方……反正找一下,有的版本藏得挺深。

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