无尽模式这个东西,卡分卡到后来我都搞不清自己在优化什么了。
我最早摆的阵是那种很常见的”横线铺满”打法,就是沿着僵尸走的路一排排塞炮台,看着密密麻麻的以为稳了,结果到了大概三四十波之后开始漏人,而且漏得很难看,那种飞快冲过去的瘦高型僵尸根本拦不住,我的炮台转速跟不上它。后来我才意识到那个阵的问题不是密度不够,是没有专门处理快速单位的点位。普通炮台打快速僵尸就跟用筷子夹珠子似的,看着打到了,血也掉了,但它人已经跑过去了。

后来我换了思路,在入口附近专门堆减速类的塔,记不太清是叫冰冻塔还是什么名字,反正就是让僵尸走慢,然后中段集中放输出。这个思路本身是对的,但我当时选的减速塔级别太低,减速效果到后期基本等于没有,就那么微微晃了一下,僵尸该冲还是冲。所以光有思路不行,要配上足够级别的减速才顶用,这个我大概死了七八波才搞明白。
高分阵有个我一直没完全想通的地方,就是资源分配的节奏。前期到底该省钱升级现有的塔,还是多建几个新塔扩防线。我个人倾向于前期先铺数量,中期再集中升核心输出点,但我在贴吧看到有人说应该一开始就把某个位置的塔升满,然后靠这个点撑很久。我试过,确实能撑,但万一位置没选对,到后期僵尸走线变了就很被动。好像这个游戏后期僵尸会走不同的路线来着,记不太清是不是所有模式都这样。
关于角落卡位这件事
地图有几个弯道的角落位置,把范围型的塔放在那儿可以同时覆盖两段路,这个是真的有用。我有次不小心把一个升了两级的范围炮台建在弯道内侧,然后发现它打出来的效果比我旁边那三个普通炮台加起来还要好,就那么一个位置差异。问题是这种位置地图上就那么几个,建满了之后后续的扩展就只能靠直线段硬刚,压力会大很多。
现在我的最高分好像是停在七十多波,过了八十波之后僵尸的血量厚得有点离谱,那个大型坦克型的僵尸走到我跟前我所有炮台一起打,愣是看着血条慢慢磨,那一刻我有点怀疑自己的阵是不是从根上就错了,还是说这个模式本来就是越到后面越是用资源堆的事,跟摆阵关系不大——这个我到现在还没想清楚。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1208.html