进游戏的第一件事,我在角色选择界面盯着三个职业看了快五分钟。剑客、刀客、弓手,名字都很硬气,但介绍写得跟没写一样——”擅长近身搏斗””攻守兼备””游走于远近之间”,这种话放哪个武侠游戏都能用。我随手点了剑客,就是感觉剑比刀好看一点,没有什么深思熟虑。
大侠传这游戏我之前在NGA看有人提过,说是”那种味道”,具体什么味道没说清楚,我也没太当回事。重制版嘛,大家都懂,通常意味着换了个皮,里面该有的坑一个都不会少。进去之后发现还真不算太离谱,主线流程走得挺顺,新手引导没有那种弹窗轰炸,这点比我预想的要好一些。江湖风格的场景做得有点意思,茶馆、镖局、客栈这些地图不算大,但转悠着不觉得空,偶尔路上会碰到随机事件,有次我正走着呢,旁边一个NPC突然被劫了,我以为是过场动画没管,结果那个任务就这么过期了。

内功系统是我卡了最久的地方。游戏里有个”心法”的东西,要配合武功一起练,搭配对了伤害会有加成,搭配错了就是白练。我一开始完全没看这个,跟着主线一路莽,到了大概二三十级发现自己打怪速度明显比别人慢,去贴吧翻了一下,才知道我的剑法配的内功方向全反了。当时装备也没怎么强化,硬生生靠走位磨死一个精英怪,那个怪的受击音效我听了得有四十多遍。外卖那时候刚好到了,我暂停去签收,回来发现角色死了,原来我以为的”暂停”只是打开了背包界面。
重制之后画面比老版确实好了一截,但某些细节让我感觉美术组和策划组可能不在一栋楼上班。有个门派副本,进门的动画做得很用心,光影、烟雾、镜头运动,看着挺带劲,结果副本里的小怪模型糊得一批,跟入场动画完全不像一个质量。还有地图加载偶尔会卡一下,有次卡住之后我的角色站在半空中,下面是悬崖,我动了一下直接就掉下去了。掉下去之后传回城,发现刚捡的一个材料不见了,估计是掉落物还在悬崖下面。
有没有人知道那个侠义值高了之后解锁的内容到底有什么用,我刷了一堆好感度任务把数值堆上去,就开了个新头衔,其他好像没变化。可能我漏了什么,也可能就这样。今天降温了,穿少了有点后悔。
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