林正英死了之后,这类题材就再没人撑得起来过。这话有点绝,但我现在确实是这么觉得。
最近翻出来重看《僵尸道长》第三部,主要是因为在手机上装了个以林正英题材为卖点的游戏,玩着玩着就想起剧情,结果发现自己很多细节已经记不清了。第三部好像是茅山道士遇到古墓的那条线,九叔这时候的造型比前两部要成熟一点,不再是那件标志性的黄符纸贴满衣领的打扮,剧情节奏也比第二部松,有几集纯粹是人情戏,没什么大场面。我个人觉得第三部整体是走下坡的,但有几场驱邪的戏还是很能打,特别是有一段用铜镜照妖的设计,镜中显形那个镜头构图放到现在也不过时。
然后是那个游戏。我装它纯粹是搜”林正英”搜到的,名字我懒得说,反正是一堆同类游戏里排在前面的那种。进去之后是横版动作,操作逻辑跟我预期的差不多,左移右移,一个跳跃一个攻击,九叔的技能是符纸,扔出去会延迟爆开,有点像某些横版游戏里的炸弹。

前几关还挺顺的,然后到第四关有个僵尸头目,血条很长,长得我盯了一下以为是显示bug。我打了大概七八轮,每次都在血量剩三分之一左右被它的范围攻击秒掉,后来才发现这个boss有个攻击前摇是有音效提示的,我一直把那个音效当背景音乐忽略掉了。重新注意之后,一把过了。就是那种”早知道的话早就过了”的感觉,有点无语,但也没什么好怪的。
顺便说一下这类题材的其他几个游戏
类似的游戏我陆陆续续下过几个。有一个是卡牌类的,把林正英、许冠英这些角色做成卡面,画风算是还原度比较高,但核心玩法就是堆数值,跟挂机没什么区别,我大概刷了两天就卸了。还有一个是3D动作,场景做得不错,牌坊、古宅、竹林都有,但操作手感很飘,攻击判定感觉比动画延迟半拍,打僵尸的时候老觉得没打到但实际上打到了,这种反馈不同步很容易打断节奏。另外还有一款偏RPG的,九叔可以学符术、炼丹,装备系统比较完整,但剧情对白是那种机翻感很强的文字,读起来很出戏,原本以为会还原剧里的腔调,结果九叔说话跟客服机器人似的。横版那款目前还装着,偶尔开来打几关,没什么特别深的投入,就是闲的时候点两下。
《僵尸道长》系列三部加起来剧情其实不算复杂,但世界观的细节很扎实,什么样的符纸克什么样的鬼,什么情况下要用木剑,什么时候要用桃木,这些设定有自己的逻辑,不是乱来的。所以我看这类游戏的时候会下意识对照,哪个游戏把这套逻辑捏进去了,哪个只是借了个皮。目前玩到的,大部分是后者,符术就是技能,僵尸就是怪,跟”九叔”这个角色本身没什么关系。
可能这种东西本来就很难做,我也不知道该不该继续指望。
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