功夫派百战毒蝎值不值得培养_毒系灵兽实战强度评测

毒蝎这个灵兽我研究了挺久,主要是它的技能描述写得很含糊,”毒伤加成”到底是加基础毒还是加叠层上限,官方就没说清楚,贴吧里一堆人吵,各说各的,根本看不出谁是对的。我就自己去试了一遍,把结论写下来,只写我试过的,没试过的不乱说。

先说培养门槛。毒蝎的碎片获取渠道比较单一,主要靠百战副本里的蝎窟关卡掉落,我大概打了能有三四十次才把初始阶升满,不算快,节奏慢的玩家可能更久。进阶材料倒是不卡,反而是那个”蝎甲精华”有点烦,只在高难蝎窟里掉,低难副本一颗没有,这个设计有点阴间,新手上手直接被挡在门外。升到四阶之前其实强度很一般,别指望它一上来就能撑场面,那个阶段它更像是个会打酱油的跑腿灵兽。

毒蝎实战截图

四阶之后技能”蚀骨剧毒”解锁,情况就不一样了。这个技能的逻辑是每跳毒伤会给目标叠加一层腐蚀,最多十二层,每层减少目标2%的物理防御,叠满之后相当于对方的物防直接掉了将近四分之一。我在竞技场用它打过几个高防御的武将系角色,叠满之前确实感觉毒伤在挠痒痒,叠满之后同一个角色的掉血速度肉眼可见地快了一截,这个不是错觉,我截图对比过数据。关键在于叠层速度,毒蝎放毒的频率决定了你能不能在对手扛过去之前叠满,所以速度属性在毒蝎身上不是可有可无的加点选项,是核心资源。

加点这块我试了两套

第一套是全堆毒攻,跑的思路是毒伤本体尽量高,靠单跳伤害压死对手。结果打普通副本够用,进到高难关卡就有点吃力,因为高难怪物有毒抗,你的叠层效率会下降,单跳毒伤又撑不起来,两头都不占,属于看上去很猛实际中途熄火的打法。第二套我改成了速度主攻、毒攻副攻,速度点到收益曲线拐点之后剩下的资源补毒攻。这套在实战里表现更稳,叠层跟得上,腐蚀效果就能持续压着对手,Boss类内容尤其明显,打那种血量很厚的目标毒蝎的价值才算是真正发挥出来了。我现在主力就用这套,没再换过。

值不值得培养这个问题嘛,看你在哪个内容里用它。如果你主要玩竞技场对玩家,而且对手喜欢堆高防御体系,毒蝎加上腐蚀叠层确实是个克制思路。如果你是随便打打剧情副本图个轻松,它的培养成本换别的灵兽可能更划算,毕竟蝎窟那几关我到现在还没搞清楚最优路线,每次进去都走一遍歪路。

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