青铜审判者是一只偏向物攻的战斗系精灵,种族值堆得比较极端,攻击和防御都不低,速度是短板,性格上优先推荐孤僻或固执,走物攻路线。下面把技能和实战搭配拆开说。
先说种族值大概分布。这只精灵的体力和防御中规中矩,攻击是明显的长板,特攻基本可以放弃,速度垫底。这个分布决定了它不是站桩输出就是打反击的命,走特攻或者纯速攻路线都是浪费面板。
技能表里比较值得留的是它的高伤害物理技能,加上一个能改变对手能力等级的辅助技能,还有一个自带的防御类效果技能。伤害技能命中率不算低,但威力吃反伤和读招节奏,用之前要判断对面是不是脆皮速攻。辅助技能的作用是压低对手的输出等级,配合审判者本身防御不差的底子,可以拖到后面翻盘。
性格到底怎么选
1、优先固执,攻击拉满,速度不掉,反正它速度本来就不高,掉了也没差别。
2、其次孤僻,攻击继续加成,代价是特防降低,这个只要对面不是特攻队基本无所谓。
3、不推荐急躁或天真这类拉速度的性格,因为它的种族速度天花板太低,加了也追不上主流速攻精灵,还不如把点数换算到攻击或防御上更实在。
努力值分配也顺着性格思路走。攻击拉满是必须的,剩下的点数看队伍需要往体力或者防御上补,纯防御向可以牺牲一部分攻击换耐久,前提是你的队伍里已经有别的输出位。这只精灵本质是靠一次高伤害技能打开局面,不是磨耐久磨出来的。
实战搭配上,青铜审判者适合放在中前位置。前面留一个能探路的精灵试出对手的属性克制关系,青铜审判者跟进补一刀,命中和伤害都能吃到红利。如果对面速度明显比你快,先手用降等级的辅助技能压一下节奏,再换打手上场,容错会高很多。
克制关系上,打特攻型对手时它的短板会被放大,特防不够看,容易被秒。这种局面就换成防御向配招,靠自带的防御技能撑一回合再输出,或者干脆换人别硬顶。打物理对手反而是它的舞台,防御面板够用,加上等级压制技能,能拖住不少速攻队的节奏。
总的技能搭配思路就是一个纯物理输出技能打伤害,一个等级压制技能控节奏,剩下一个位置留给防御类效果技能保命,性格固执或孤僻二选一,努力值全砸攻击就够用。
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