英雄战魂骑士加点全流派深度解析-打造最强肉盾输出

骑士加点最容易出错的地方,是把耐力和力量按对半分,甚至把大部分点数堆进耐力,结果拉怪拉得稳,输出却跟不上团队节奏。骑士真正合理的加点比例接近耐力六二、力量三八,这个比例不是随便定的,是从属性转化率反推出来的。

六十五级满级共可获得一百二十七个自由加点,按六二比三八分配,大致是耐力七十八点、力量四十九点。耐力每点提供二点四点物理防御与十八点生命上限,力量每点提供三点一点物理攻击力。若把全部点数压进耐力,生命值能冲到两万三千左右,但攻击力只有基础值的一点一倍,副本里打不动伤害;反过来堆力量能把输出拉到基础值一点六倍,生命上限却缩水到一万五千上下,团队副本里容易被秒。

天赋链选择上,骑士开放三条天赋——铁壁链、破军链、均衡链,具体选哪条看队伍里缺什么位置。带固定坦克位的队伍选铁壁链,主天赋钢化护甲把物理减伤从百分之十八提升到百分之二十七,团队副本容错率明显更高;若队伍坦克位已经够用,骑士只是补位输出,选破军链更划算,主天赋血怒让生命低于百分之五十时攻击力提升百分之二十二,配合骑士自带的高生命上限,反而比法系职业更稳。

骑士天赋链加点面板示意

技能加点顺序上,嘲讽技能钢铁壁垒优先点满,冷却时间从十八秒压缩到十二秒,持续六秒,仇恨值提升百分之三百,是拉住首领的核心手段;格挡技能荣耀壁垒次之,满级后格挡率百分之二十八,格挡成功反弹百分之四十伤害;输出技能荣耀打击放在第三优先级,满级伤害为百分之一百八十攻击力,冷却八秒。三个技能满级共需消耗二十七技能点,六十五级角色技能点总量三十二点,剩余五点加进被动战意,提高百分之十攻击速度。

装备词条搭配方面,主属性统一选耐力,副词条优先级是力量大于暴击大于攻速。四件套加成为物理防御提升百分之二十,六件套额外提供百分之十五的战斗中生命回复,这两个套装效果叠加后,骑士在长时间团战里几乎不需要奶妈额外照顾。

骑士装备套装词条面板

均衡链只适合六十五级以下的过渡阶段,主天赋守护本能防御和攻击各加百分之十,数值看起来平均,但到满级副本里两头都不够用,通关效率反而低于铁壁链和破军链这两种极端配置。

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