排行榜这种东西我其实不太信,但架不住打开游戏之前习惯性地去搜一下,怕选了个废物角色然后在boss面前站着挨打。
这款是可可动漫出的改编游戏,动作类,二次元画风那种。我在官网看到公测公告的时候犹豫了一下,因为这类游戏踩过太多坑——画面宣传图是一回事,进去之后操作手感是另一回事。上次有个游戏宣传片里连招打得行云流水,我下载进去之后发现攻击按钮的判定框比角色本人还小,点半天点不到,最后靠滑屏才勉强打出来一套。所以我现在对”动作游戏”这个标签已经有点条件反射了。
进去之后默认给了个近战刀系的角色,名字好像叫什么岚或者兰来着,记不太清了。前几关打起来还行,连招有反馈,打击感没有那种棉花感。但我很快就发现了一个问题:这游戏有个”破防”机制,需要用特定技能才能打开敌人的硬直窗口,如果你无脑平A,对方直接给你一套控制然后你就站在原地看动画。我在第三章boss那里死了大概六七次,一直以为是我操作不行,后来翻了一下设置界面,发现有个”战斗教程”藏在帮助里,点进去才看到破防说明。那个入口在三级菜单,图标是个问号,我之前以为是FAQ。

角色强度这块,我目前用过四个。刀系的岚前期确实好用,技能冷却短,容错率高,但进到中期之后伤害开始跟不上,尤其打精英怪那种厚甲类型的,平A就跟挠痒痒一样。弓系有个叫霜月的角色,远程,有个充能箭技能打出去有点意思,但她的闪避距离奇短,我多次在躲范围攻击的时候闪完发现自己还在判定圈里,然后就凉了。法系目前体验了一个雷属性的,爆发伤害挺高,但施法有个后摇,打惯了刀系的我总是在后摇里被打断,死法都一模一样:放大招、后摇、被打、看复活界面。
还有一个治疗位的角色是活动赠送的,我以为不太用得上,结果打到一个多BOSS同屏的关卡,我直接把她换进来了。她有个奶盾技能,持续时间虽然短,但CD比我想象的快,硬靠这个磨死了那关。
关于强度排行这件事
网上的排行榜我搜到了两个,一个说霜月是T0,一个说霜月只有B。我看了一会儿,发现两篇的版本号不一样,一个是1.2写的,一个是1.4写的,游戏经过了一次大改版,有些角色的技能系数改了。所以如果你现在搜到的是1.2的帖子,基本可以当废纸看。我当时照着一个帖子去堆暴击属性,结果发现现在版本暴击收益已经被削了,白堆了一套装备词条。那套装备拿去分解还是卖掉我犹豫了五分钟,最后还是分解了,因为仓库不够用。
操作难度方面,这个游戏对我这种手残来说还算友好,不需要非常精准的输入。但有一点让我有点在意:闪避无敌帧的窗口比较短,大概比同类游戏少了三分之一左右,我开始几关一直觉得”怎么闪了还是被打到”,后来把闪避改成手动触发之后好了一点,自动闪避的时机经常偏早。
我现在大概推到第五章,还没通关,有几个支线懒得做。剧情我基本跳了,偶尔会瞥一眼对话框,感觉是那种标准的”世界有危机、你是选中的人、去打败BOSS吧”的结构。没什么特别的,但也没到让我关掉的程度。
下周好像有个新角色上线,是个双刀近战。我在公告里看了一眼技能描述,有个无敌帧技能,应该比现在用的岚更能打。到时候看看能不能刷出来,反正我已经把材料攒了一堆在仓库,就等着用。
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