剑灵的美术这件事,我一直没想明白自己到底是在玩游戏还是在攒图。
我第一次注意到壁纸这个问题,是有一次在角色选择界面卡住了——不是卡顿,是我自己盯着背景看发呆。那个画面大概是某个山谷加云雾,光打在岩石上的效果,说不清哪里好,就是看着不想动。然后我的角色就站在那儿,登录超时被踢出去了。我重新进,又在那个界面停了一会儿。菜是菜,但至少我知道我在欣赏什么。
后来我去找过官方的壁纸资源,翻了一圈,发现这个游戏发展到后期其实攒下来不少美术素材,门派的、人物的、场景的,有些甚至出过专门的画册。但官网那边更新得很乱,有些尺寸是1920×1080,有些莫名其妙给你个1280×720,手机尺寸更是一团糟。我下了七八张,回头一看,能直接用的只有三张,剩下的要么比例不对要么糊得离谱。

动态壁纸那块更离谱。有人整理过一批用游戏片段做的动态桌面,放在某些壁纸软件里能直接用,效果确实有点东西,尤其是有些技能特效单独截出来做成循环动画的那种。我设了一个练功场的场景,白雪、灯笼、角色站在那里微微动,这是好看,但是我电脑风扇转得像要起飞,开着它写东西的时候我以为主机要报警。
1080P这个事嘛,大部分人现在屏幕其实还是1080P居多,2K和4K有但没那么普遍,所以这个尺寸的需求一直在。剑灵的原画风格放在1080P下其实挺撑得住的,线条和色彩的信息量足够,不会觉得糊或者空。我试过拿一张炎帝族的人物立绘铺满桌面,发现留白比例很奇怪,人物偏右,左边一大片背景,这是设计成竖版用的,横着铺全是问题。
好像当时我把那张图拉伸了一下,然后角色的脸就变宽了,我看了两秒,默默换回来了。
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