打开游戏的第一个界面,就是一个宠物蛋在那里慢慢晃,配了一段很轻柔的背景音乐,然后弹出来一个”点击孵化”的按钮。我点了。然后又弹出来一个”再点一次加速孵化”。我又点了。然后又弹出来一个”观看广告可以立即孵化”。
我关掉广告,等了大概四十秒,蛋裂开了,出来一只看起来像是猫又像是兔子的东西,名字叫”云朵”,属性是风系,特技是”软萌一击”。我盯着这个技能名字看了好几秒,没太明白这是攻击还是治疗,点进去看说明,写的是”造成少量伤害并有概率使敌方发呆”。好,明白了,就是个普通控制技能,包了一层可爱的皮。
连连看的部分倒是做得比我预期的要顺手一点。棋盘是8×8的,宠物图案大概有十来种,消除之后会掉落道具,道具可以给宠物加经验。逻辑很清晰,操作也没什么延迟,这点我没什么好挑的。让我有点烦的是每隔三关就会弹一次”体力不足,是否购买补充”,我体力明明还有,它还是弹。我后来发现是因为有一种”精力”和”体力”是两个不同的数值,精力管连连看,体力管宠物出战,两个条都会耗,两个条都会弹提示。设计这个的人大概觉得玩家需要时刻感受到资源紧张。

宠物养成这块我研究了一会儿。每只宠物有六个属性,升级靠喂食,喂食材料要么打关卡掉落要么去商店买,商店的好东西基本都要钻石,钻石要么充要么做任务慢慢攒。我走的是做任务这条路,攒了两天大概够买一个中级饲料包,喂完之后云朵从12级升到了14级,属性涨了一点点,感觉像是往水缸里加了一瓢水。进化系统要到20级才解锁,我现在还没到,不知道进化之后那个”软萌一击”会不会改个名字。
有一个地方我到现在还没搞清楚:宠物有个”羁绊值”,跟它互动会涨,但我不知道羁绊值高了之后有什么实际效果。技能栏没有变化,属性面板也没有专门显示羁绊加成,任务里有一个”羁绊达到50解锁特殊对话”,我到了50,点进去看了一下,云朵说了一句”今天也要一起加油哦”,然后没了。我不确定这算不算有用的内容。
这种游戏我玩过几个,大体上都是这个路子,连连看或者消消乐做底,宠物养成做壳,靠每日任务和限时活动把你留住。留不留得住看你对这只宠物有没有感情,我对云朵目前感情一般,主要是它那个”软萌一击”在高难度关卡里基本没什么用,我打到第23关的时候它已经是队伍里输出最低的了。换掉吧有点舍不得,毕竟是第一只,留着吧又确实拖后腿。
这种情况到底该怎么处理,我还没想好。
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