丁原这个人的定位到现在我还没完全搞清楚,就是那种……你拿着他打,感觉能用,但你去看数据,又觉得他好像差那么一口气。卧龙吟的数值设计有时候就这样,表面上看着顺,实际上某个关键词条差了你就卡墙上出不去。
我最早用丁原推图是在并州阵营那条线,前几关还好,到冀州守备那图,他上去就是个海绵——能扛,但打不出来,拖了老长时间才清板。后来翻了一下贴吧有人说”丁原要配强攻系才有输出爆发点”,我对照了一下自己的搭配,确实,我给他堆的全是续航词条,难怪打起来跟散步似的。调整完一下子顺了,但我之前白白卡了好几张图。

极限推图这个玩法说白了就是压资源卡等级去清高阶图,有时候比正常流程更好看,因为你能看出来某个武将的真实下限在哪。丁原的战报合集里最值得反复看的是那几场并州对外州的防守局,他在那种”只能靠自己扛”的地图里发挥反而比进攻局稳,可能和他的基础韧性有关系,具体机制懒得查了,感觉就是这么回事。
各国家阵营的图差异挺大,汉室那条线节奏慢、怪厚,江东线反过来,怪不厚但花样多,有几张图专门针对群攻阵容,我第一次打的时候完全没意识到,被清了两遍才反应过来要换单体输出。那天外卖还送错了,一边吃着别人家的麻辣烫一边重排阵容,心情挺微妙的。
录像这东西回头看比当时玩更有意思,你会发现自己操作里有一堆没必要的步骤,比如我有一场明明可以第三回合结束,我拖到了第六回合,因为我把一个控制技留着”以防万一”,结果万一根本没来。卧龙吟的回合数对评级是有影响的,我那场卡在了B,气了半天。
有点想把所有阵营的丁原战报整理成一个完整对比,但想想就觉得麻烦,大概率开个文档写两行就放着了。
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