NGA上有人说”安全区选址这东西没什么技巧,跟着人走就行”,我当时看到直接在评论区打了个问号,跟着人走?你跟着人走你去哪?你跟着人走你搜什么物资?人家直接朝你开枪那叫跟着走?
荒岛这张图的安全区逻辑其实和其他地图不太一样,它的收缩路径偏西侧的概率明显更高,不知道是不是地形权重的问题,反正我在这张图上玩了挺多局,西边的海岸线那块进决赛圈的次数比东边多太多了。所以早期落点如果能选在中西部,后期跑圈的压力会小很多,不用一直扛着满背包横穿整张地图。我有一次落在最东边的雷达站,物资是真的好,三级甲三级包基本都能凑齐,但跑到第四圈的时候人已经跑断气了,最后就死在圈边上,死得又冤又难看。
物资搜刮这块,荒岛上有几个点是被严重低估的。很多人盯着港口、军营这种大家都知道的热点区,落点密度大,还没搜两个箱子就开始交火,搜出来的东西一半留给别人。我最近养成了一个习惯,落小镇边上的散户区,就是那种地图上没名字、三四栋楼聚在一起的地方,物资不算顶级,但基本没人,出门基本安全,二级甲二级包是稳的,枪也够用。等别人在大区打得差不多了再往里靠,存活率高很多。

当然这个打法的问题是前期资源换了安全,后期碰上真正有东西的人还是容易被打穿。上周有一局我全程没怎么打架,搜了满满一包物资进了决赛圈,结果碰上一个拿98K趴在草地里的,直接一枪,我的二级甲跟没穿一样。当时外卖也刚到,整个人状态很差,那局就当没打过。
搜刮顺序这件事很多人想反了
大部分人落地是先找枪,这个没错,但找到枪之后马上开始翻箱子找子弹,这里会浪费大量时间。我现在的顺序是:落地看地上有没有枪——进屋扫一眼架子上的东西——优先带走背包和甲——再回来翻子弹和配件。听起来好像差不多,但实际操作起来节省了很多来回移动的距离。有一次我专门测了一下,用老顺序搜完同样一栋楼要多花将近二十秒,二十秒在落点密集的时候能发生很多事。
对了,荒岛有一个坑我想专门说一下,那个地图西南角有个废弃工厂,里面有个二楼夹层,物资刷新率很高,但梯子只有一条,上去了被人堵着就是等死。我在那里被堵过两次,第二次还是同一条梯子同一个位置,我只能说我学习能力确实有限。
安全区边缘蹲守这个玩法我一直不太喜欢,太被动,等别人来给你刷人头这事听起来很美,但实际上你不知道人从哪个方向来,也不知道来几个,而且蹲圈边太久会让你对场上态势完全失去判断——
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