点开排位赛界面那一刻,我看见匹配池子里有个叫”冰霜祭司”的玩家,段位比我高两档,心里默默说了声完蛋。
法术流在排位里处境很尴尬,伤害不是最高,控场也不是最稳,但偏偏有一种打法是可以拿来连胜的,就是把法术的”延迟触发”机制吃透。很多人上来直接堆输出法术,把施法顺序当作连招用,结果被对面跑出判定范围之后就什么也没命中,整套法术白放,还送了一个硬直给对面。我之前就是这样打的,连输了七场,第八场输完直接去翻了一遍战报,才发现我有两场连一个有效命中都没有,全是空气。
排位连胜的核心不在于选哪条流派,在于你的法术有没有形成互锁。具体说就是,第一段法术落地的时机,要刚好卡在对面躲完第一轮位移之后,而不是跟着对面的位移节奏同步放。我换成”风压场控+爆炎收尾”的打法之后,胜率明显往上走了,因为风压本身不是为了造成伤害,它是用来打乱对面下一次位移判断的,把空间压缩之后,爆炎就有了落点。

雷鸣系列的连锁打法我也试过,理论上听起来很爽,三段雷触发之后可以叠加感电,感电状态下对面移速下降,理论上后续法术全部命中。实际上那个感电的触发判定窗口我到现在也没摸清楚,有时候明明看着叠满了,对面还是跑掉了,有时候只叠了两段就触发了。贴吧有人说是因为服务器延迟导致判定不同步,我不知道是不是,反正我后来就不主攻这套了,太依赖运气。
说一下我比较稳的三个流派方向
寒冰+爆炎这套是我用得最多的,寒冰减速之后爆炎伤害有加成,打出来伤害够用,节奏也比较可控。霜冻场控流需要卡地形,适合在有障碍物的图里用,旷野图基本等于自废武功。纯弧系轰炸流理论伤害最高,落地很爽,但施法动作太长,高段位对面会直接在你起手的时候开无敌帧,整套走位打下来你自己先站死了。
还有一件事我觉得很多人没注意,就是法术位的顺序摆放。系统默认是按照你获得法术的时间排序的,但实战里你的手不一定能在高压情况下准确点到第四位或者第五位。我把最常用的打断技挪到了第一位,反应来不及的时候直接摸第一个键,失误率降了不少。这个调整完全不影响数值,就是个操作习惯的问题,但我大概在第十五场排位才想到去改它。
有一场我记得比较清楚,对面是雷系玩家,一上来就堆叠感电,我换了个走位节奏,专门在他施法动作快结束的时候往反方向走,让他的落点全部偏出去,然后我只用了寒冰加一发爆炎就收掉了,整场他的雷鸣连锁一次都没触发。但下一场我遇到了个打爆炎的,被人用同样的思路对付了我,第一套寒冰全空,后面想换节奏已经来不及了。
排位这东西,赢了就觉得自己想清楚了,输了就发现又有没想到的地方。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1321.html