人人弹弹堂_高抛打法计算公式与武器搭配进阶攻略

高抛打法有没有公式这件事,我琢磨了挺久,后来发现有,但记不住。

先说结论:高抛的核心变量就两个,角度和力度,大多数教程讲得很玄,什么”风速补偿””地形落差修正”,听起来像在考研。我自己打下来的体感是,在平地对轰的情况下,距离每增加一格,力度大概补2-3,角度维持在70-75之间,基本能落在对方脚边。但这个”一格”本身就是个模糊单位,地图不一样差别挺大的,所以与其背公式,不如在练习地图里把几个常见距离打几十次,手感进来了之后会比公式快得多。

我一开始学高抛的时候走了个弯路,非要找一个万能公式套用,结果每次都超飞,炮弹飞到对面地图边缘,那个画面……就跟你用弹弓打天上的鸟,结果石头飞进了隔壁院子一样。后来干脆放弃找公式,直接开练,发现对手站在斜坡低处的时候,力度要比平地相同距离小4-5,这个是最容易记错的地方,很多人会因为”对面比自己低”就想当然地加力,结果打到对方背后的山上去。

高抛打法示意

武器搭配这块,高抛打法最吃落点精度,所以优先考虑爆炸范围大的武器,能盖住误差。流星锤系列在这里很好用,落点偏半格也能蹭到伤害。龙卷风类的我不太建议配高抛,因为高抛本来就有飘移感,再加上风系特效,落点更难预判,我有一次连续三炮都落在自己脚边的水里,那局我什么都没做,就在那儿看水花。

关于进阶:打高台的角度问题

对方站在高台上是高抛的另一个难点。这个时候如果还用70+的角度,炮弹会直接打到高台侧面,弹开没伤害。要压低到60-65,让弧线稍微平一些,让炮弹从上方斜插进来而不是从侧面撞上去。我第一次搞清楚这个逻辑是因为有一局打了对方六炮没一炮打中,对方站在那儿一动没动,我才意识到我的炮弹根本没有飞到高台上方,全在侧墙上炸。那局输得挺惨,但是理解了那个原理之后,打高台的胜率明显起来了。

还有一个经常被跳过的细节:高抛打法在风大的回合里要不要用?我自己的结论是风速超过5的时候,高抛基本放弃,改平射。高弧线的飞行时间太长,风一直在推,落点偏移会堆叠得很夸张,你算不过来,就不要算了,换个打法更省脑子。贴吧有人说他风速8照样能打高抛,我不知道他是真的还是在凡尔赛,我自己没做到过。

今天下午刚打了几局,开着窗户,外面在下雨。

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