打深渊的时候最容易看出散打加点合不合理,进图直接一套连段清完杂兵,到了首领门口发现主爆发技能CD还没转出来,只能拿平A硬顶。这种情况一般是加点顺序出了问题,把控制类技能点太满,压缩了爆发技能的成长空间。武神现在刷图向的加点思路很简单:一觉先点满,二觉紧跟着堆满,剩下的SP全砸在主输出连段上,控制技能一级过渡就行。
1、先把觉醒技点到四十级封顶,这技能是全程输出核心,CD转好之后单次连段里它能占一半左右的伤害比重。
2、次输出技能(强击、连段技)堆到三十级左右,三十级往上每一级的伤害涨幅明显比二十级以下的低段高,这段SP不能省。
3、控制类技能(定身、浮空)留在十级,够接续连段就够了,多点纯粹浪费SP。
武神有个加CD缩减的被动,点满之后主爆发技能的CD能从二十二秒压到十七秒左右,五秒的差距够多打一轮小连击,所以这个被动的优先级要排在控制技能前面。TP这边优先喂给爆发技能和这个被动,一套下来大概要投八十到九十点TP才能把CD真正压下去,喂少了效果不明显。
PK加点跟刷图完全不是一个思路,控制技能反而要顶格点。
刷图看伤害曲线,PK看控制链能不能锁死人。定身技能点满之后硬控时间能拉到三秒左右,配合浮空技能能打出一套不间断连击,对面基本没反应空间。爆发技能在PK这边可以降到二十级,伤害够用就行,省下来的SP全部压回控制和位移技能上。要是打竞速刷图,按前面第一套走;要是打乱斗或者约架PK,控制优先级直接拉满,这两套思路别混着点,混点两头都不够用。

有人问辅助BUFF要不要点满,这块看队伍需求,单刷可以先放到十级凑齐效果,组队刷图再考虑加到二十级封顶,增益幅度差不了太多,没必要一开始就砸满。
装备附魔要跟上加点思路才有意义,武器附魔堆爆发技能等级,防具附魔堆控制技能等级,两条线分开走,别指望一套附魔通吃刷图和PK。
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