无尽模式到第38波之后,我就开始反复死,死得莫名其妙那种。
元素塔防流派大概是被我玩得最歪的一套打法了。一开始摆的是”火-风-火-风”交替那种经典间隔排列,NGA上有人说这样能最大化元素共鸣触发率,我就照搬了。前30波确实挺稳的,火焰塔点燃了风塔顺带扩散,看着满屏燃烧状态图标以为自己发现了什么,结果第34波一个精英怪直接从侧路绕进来,我的塔全部在对着主路打,那只怪大摇大摆走到终点,我盯着屏幕楞了三秒才反应过来。那一局就这么没了。
后来才搞明白一件事:元素共鸣的触发范围是以触发塔为圆心的,不是以目标位置为圆心。听起来是废话,但我之前一直以为”火点燃了怪,风塔打那只怪就触发共鸣”,实际上是”风塔自己的攻击范围内有火属性的塔,才会触发”。这两件事差距大了去了。我把风塔全摆在火塔旁边,结果风塔的有效输出范围全部和火塔重叠,等于两种塔在打同一批怪,侧路和远端完全是裸奔状态。

调整之后换了个思路:主攻路用冰-雷搭配做减速+连锁,元素共鸣这套东西我单独拉出来做一条辅助线,专门覆盖弯道附近那段。冰塔减速之后雷塔的连锁跳得更稳,伤害数字明显往上走。火风那一套我没完全放弃,挪到了出怪口斜前方,当快速清场用——火风组合对低血量杂兵有一个类似”焚烧+乱流”的瞬间斩杀效果,好像是触发了某个隐藏机制,反正我也说不清楚原理,能清屏就行。
摆放这件事让我踩的最大的坑其实不是流派问题,是我一直忽略了地形高度。这游戏的像素地图有些格子是”低地”,塔摆在那里攻击范围会被遮挡,这个在新手教程里提过一句,我直接跳过去了。后来我一直不明白为什么明明摆了很多塔,某段路的怪就是能活着走过去,以为是伤害不够,一直在升级塔的攻击,钱全花进去了,问题没解决。有一次闲着没事把所有塔拆了重摆,随手把一个冰塔从低地格挪到旁边一格,突然发现那只冰塔的蓝色射线能打到更远的地方,才意识到原来这格是低地。之前那只塔摆了大概二十多波,一直在打减益效果极低的位置,钱白升了。
无尽模式高分这件事,我现在大概摸出来一点感觉了,但也只是”不那么快死”,不是真的会打。看到有人发截图说推到了第91波,我看了一眼他的摆法,好些细节我还是看不懂,比如他在某个拐角同时叠了三个风塔,也不知道是故意的还是截图时候刚好在调整。
emmm,下次试试全冰流,好像减速叠满了可以把怪走路速度压成零点几。不知道会不会又因为什么我没注意到的细节又一次在第38波崩掉。
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