一直搞不懂这游戏的伤害计算,打到第三层BOSS的时候我盯着数字看了好久,完全不知道为什么同一把剑有时候出35有时候出8,中间差了快五倍,我以为是暴击,但角色面板上没有任何暴击相关的数值,就很懵。
勇士闯魔城这个游戏我是在某个收集像素地牢类游戏的帖子里看到的,有人顺带提了一句”这个比较古早,操作很硬核”,然后我就去找汉化版来玩。找的过程比较折腾,网上流传的版本至少有三四个,文件名长得几乎一模一样,有一个下下来解压完是乱码,有一个打开直接黑屏,最后找到一个能正常运行的,进去发现字体渲染有点糊,不知道是不是我分辨率没调对,将就着玩。
游戏本身那个像素风我倒是喜欢,地牢格子、宝箱陷阱、一格一格走的那种节奏,有种很老派的东西在里面。但它有个地方让我迷了很久——背包逻辑。我以为药水是叠放的,结果第一个背包格放一瓶,第二个背包格放另一瓶,各占一格,然后我一口气捡了六瓶药水就发现背包满了,什么都捡不了,只能原地扔掉两瓶装备,扔完发现那两件装备其实比我身上的好,我重新捡起来对比了半天,又扔掉了两瓶药水,等打完BOSS的时候我的血量已经见底了,一瓶都没剩。

死在第三层的那次我记得很清楚。那个BOSS有个冲刺技能,冲过来之前会有一帧的发光预警,我在贴吧看有人说要往左躲,我就往左躲,被打了,往右躲,又被打了,后来我盯着那个发光的方向看,发现它冲的方向是随机的,贴吧那帖子估计是他自己运气好,连续两次都冲同一个方向,就当规律写上去了。
我到现在也没搞清楚那个伤害为啥抖得那么厉害。
还有那个……好像是第二层还是第三层有个隐藏格子,踩上去掉下去直接到下一层,我第一次踩到的时候以为是bug,截了图发到群里,没人回我,后来又踩了一次才意识到可能是正经设计,但也可能真的是bug,这游戏年头不短了,谁知道呢。反正我就
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