最近一直在玩仙御风云,安卓这边刚推了一个版本更新,内容不算少,但感觉有点东西还处于”放出来让你看看”的状态,真正能玩到的没多少。
更新里最显眼的是新职业,叫什么风刃来着,好像是双刀流的定位,主打快速连段和位移。我昨天在角色创建界面盯着它的职业介绍看了挺久,技能预览动画做得还行,那个”破风斩”有连续三段的残影效果,看着挺顺眼。实际上手之后速度确实快,但我总感觉输出节奏有点难掌握,前两段技能打完之后有一个很短的硬直,不注意就会被怪打断。可能是我没习惯,连了三四次本之后才慢慢找到点感觉。
跨服战的事是更新公告里提到的,说是”即将开放前瞻测试”,这种说法我见多了,基本意思就是还没好,先挂个名字占位置。公告里有一张概念图,地图看起来分了三个势力区,中间有一块争夺点,形式上跟常见的跨服战没太大区别。我在NGA翻了一下,有人说测试名额要提前报名,但我没找到入口,可能在哪个分支菜单里藏着,也可能就是我眼神不好。

这次更新顺带调了一批职业数值,我主号是用术士的,看了下改动,某个输出技能的冷却从12秒缩到了10秒,乍一看挺好,但同时基础伤害系数也压了一点,实际算下来大概持平,感觉是在帮数值组圆一个以前留下的坑。
有意思的是装备合成系统这次也动了,新增了一个”碎片兑换”的路子,之前堆在仓库里的低品质副产物现在可以攒起来换材料。我在仓库翻了一下,攒了有两百多个没用过的碎片,全换完之后拿到了一批中阶锻造石,够我强化两件装备。这种东西其实早就该做,堆了一屋子用不掉的材料看着难受。
外卖还没到,随手写两句。
跨服战这块我有点期待又有点不确定
期待是因为当前服务器的PVP生态有点僵,大区里就那几个固定的人在循环,新鲜感早磨完了。跨服如果真的做起来,至少对手池会大一些,不用老碰同一批脸。不确定的地方是这类系统上线初期经常是灾难现场,延迟高、匹配机制奇怪、各种技能在跨服环境下表现和本服不一样,我以前玩另一款游戏踩过一次,跨服战第一周连续碰到技能锁屏卡住动不了的情况,印象很深,有点阴影。
风刃职业还有个细节我觉得设计上有点奇怪——它的一个控制技能”缚刃锁”,描述里写的是”短暂束缚目标”,但实际效果持续时间短得像没有,差不多一秒多就结束了,比起其他职业的控制技感觉矮了一截。论坛里有人说这是PVP平衡考量,留着不强化。这个解释我听着有点牵强,但也懒得深究,反正又不是靠这个吃饭。
今天天气好像要变,下午云挺厚的。
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