平民打六道轮回塔,最稳的思路是一坦两辅两输出,前提是坦克的血量和防御要先堆够,能扛住当前层数怪物的连续爆发,阵容再好坦克撑不住也是白搭。
坦克位优先选防御系或者天生血厚的英雄,装备走生命和防御的路线,别为了输出数值去堆攻击装。六道轮回塔越往后怪物爆发越猛,坦克堆的是容错空间,不是伤害。
血量门槛上,坦克面板生命做到自身等级基础生命的一点五倍左右,能应付前二十层的怪物连续攻击;过了二十层之后光靠坦克自身血量不够用了,得靠辅助的护盾和减伤技能续命,这时候辅助的作用比坦克本身还关键。

输出位思路是走爆发不走消耗,两个主力输出加一个副输出,技能释放先手放控制或者减防,把伤害集中打一个目标。六道轮回塔前排怪血量厚,分散打只会拖慢清怪速度,火力集中的话大部分守关怪能在五回合内解决,卡在中后层的怪物也能压到八回合以内清掉。
卡关了怎么办
三十层前后是常见的卡关节点,例外情况分两种。如果是怪物爆发太高把坦克秒了,就把辅助换成带护盾或者复活效果的,先把坦克的生存往上提一档再冲。如果是清怪速度不够被磨死,就减掉一个纯输出位换成带破甲或者减防的英雄,伤害提上去,清怪回合数压下来,续航反而更稳。
站位上坦克放最前排扛第一轮伤害,辅助放中间保证技能能覆盖全队,输出放最后一排降低被集火的概率。六道轮回塔的怪物大多优先打前排和血量最低的目标,输出的血量不用拉满,留出容错空间比堆满攻击更实际。
平民资源有限,阵容不用追求全高星,把坦克和一个主力输出练精,比五个英雄都练成半成品更管用。六道轮回塔拼的是稳扎稳打,层数越高越考验坦克的抗压能力和输出的集火效率。
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