单通难五这件事,说起来我之前一直觉得要什么特殊阵容,查了半天攻略最后发现核心就是一个字:活。
难五比难四的区隔说白了不在伤害,在于它会持续给你上减益,那种叠着叠着突然全队就软了的感觉,不是你输出不够,是你根本没意识到第三波开始有个诅咒层数在涨。我第一次打进去,看着boss血条稳稳往下掉,心想这也太顺了,结果死在第四波,死得莫名其妙,看战斗日志才发现全队减伤叠了六层,相当于我后期的输出全部打了对折。
所以先说职业搭配。我用的是法师+武僧+刺客,这个组合网上有争议,NGA有个帖子说刺客单通高难纯纯是负担,我试下来不这么觉得。刺客的穿甲在第五波boss身上有用,那东西的物防比魔防高出一截,差不多是这个比例——你用纯法师双核打,到后期能明显感觉伤害斜率在掉。武僧是核心,不是因为输出,是因为它的循环技能可以打断boss的蓄力,这个要是不用好,你会被一套秒回解放前。

具体到加点:法师这边我主攻的是”焚魂”那条线,带一个被动”烬余”,理由是难五的战斗拖得久,焚魂的持续伤害在长局里性价比很高,比那种爆发型技能稳。刺客我点的是暗影突袭+断筋,断筋的减速在boss过渡阶段能给你买出至少两轮输出窗口,别小看这个。武僧就走标准格挡流,没什么花头,把格挡触发率堆到六成以上,基本稳了。
第五波之前要注意的那个坑
第四波结束到第五波之间有个间隔,很多人会在这个时间用群体回血,但这时候如果你的武僧带了”静心”这个被动,它会在间隔触发一次自动格挡判定,如果这时候你手动开了回血技能,两个动作会撞帧,结果是静心白触发了,相当于浪了一次格挡。这个我自己发现的时候已经打了六七次难五,当时有点生气,因为这不是操作失误,是游戏里藏得比较深的机制,文本里就一句话带过,描述还含糊。
进阶部分说实话没多少可讲的,到了会打的阶段基本靠感觉。节奏感对了,boss的蓄力你会提前预判,它的三连击你会本能地在第二下之后插一个格挡,这些东西打多了自然进脑子,写出来反而像废话。装备这边我就说一点:国庆版本新出的那把”血月裂刃”,看属性以为是刺客专属,实际上法师拿来走焚魂流也能用,有个隐藏属性是焚烧伤害+15%,属性栏不显示,得看角色面板里的伤害加成详情,反正我是翻了半天才发现。
今天下午刚打过一次顺的,雨下很大,坐在那儿一局打完抬头看窗外,挺安静的。
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