最近在玩传奇西游的联动版本,就是那个梦幻风格换皮那个,进去之后发现跟我预想的差挺多的。
先说门派加点这个事。我选的是道士,贴吧上有人说纯攻法流稳,有人说要堆防才能打后期副本,我两个说法都看了,然后自己做了个决定——把点数分成了三七开,三分防七分法攻。结果进了西游联动的新地图之后被一个小怪打得原地转圈,那个怪好像叫什么赤焰金蟾,记不太清名字了,反正血厚得离谱,我以为打到一半它快死了,结果它放了个大招,我看到自己血条唰一下没了,才发现那东西是精英怪,我站在刷普通怪的区域愣是找错位置刷了将近二十分钟。
加点这个东西在这个游戏里真的有点迷,因为联动版本新加了一个”天罡值”的属性,这个属性跟原来传奇那套体系有点冲突,我到现在都没完全搞懂它到底影响的是技能倍率还是暴击率,官方说明写的很模糊,就说”影响战斗表现”,属于等于没说。NGA上有个帖子说天罡值堆到800以上会触发隐性加成,我试了试,好像有点效果,但也可能是错觉,说不准。

新版本的玩法设计里有个联动副本叫”花果山封印”,这个我打了好几次,第一次进去直接懵,因为机制跟普通副本完全不一样,它有个解封顺序的要求,得按照特定顺序击杀守卫,否则boss会一直回血。我第一次完全不知道这回事,对着boss输出了可能有三四分钟,血量纹丝不动,我当时以为是卡服了,退出去重进,结果还是一样,后来在副本里找到了一个提示牌,字很小,藏在角落,写着”解封顺序见地图标注”。地图标注在右上角有四个小圆点,不点开不知道是交互元素,我在那个副本里来回跑了半天,踩了个我认为这个游戏目前最蠢的UI设计坑。
道士技能树里有个技能叫”太乙真火”,联动版本把它做成了一个充能技,需要先叠三层火焰印记才能打出满伤害,但叠印记的那个前置技能冷却时间比太乙真火本身还长,导致我经常出现印记叠到两层、太乙真火就已经可以用了的尴尬情况。用还是不用,用了伤害只有满层的一半多点,不用又得干站着等,有一次等的过程中被怪打死了,就那种感觉。
对了联动的梦幻元素其实就是换了几个坐骑和宠物外观,本体玩法还是传奇那套,杀怪爆装备、强化、组队打副本,没什么特别大的改动。我以为联动会有什么剧情上的交叉,结果没有,就是用了梦幻的美术风格重画了几张地图,有个区域背景音乐换成了类似梦幻那种江南风,挺违和的。
我现在道士大概强化到了武器+9,用的是联动版本新出的那把法杖,名字我忘了,好像叫什么昆仑玉简还是灵宝玉简,反正强化路上在+7到+8那段爆了两次装备,差点就拿去分解了,幸好手慢了一下。
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