命锁这个系统搞清楚之前我大概死在天命境界线上不知道多少回了,现在算是摸出来一点套路,记一下。
先说命力属性,这个东西看着分类挺多,实际上每个角色走的路子比较固定,没必要每条线都堆。我自己玩的是剑修,主堆玄力和命煞,玄力影响技能爆发倍率,命煞对应破防穿甲,这两个拉满之后输出差距很明显。生机那条线我当初以为是辅助属性随手点了几级,后来发现剑修天赋树有个节点吃生机转化伤害加成,白白空置了那么久,有点亏。灵御和法格更偏向术修和阵修的体系,剑修基本不用管,硬要说的话法格偶尔有个被动触发,但优先级排最后。
命锁突破的材料我找了挺久,主要是第三阶的那个”锁魂晶矿”在哪掉一开始完全没概念。前两阶的材料日常副本就能刷出来,量有点少但稳,三阶开始要去炼狱秘境,好像是第四层往后的怪才有机率掉,具体掉率记不太清,反正我刷了很多次才够数。还有一个”命源根骨”,这个是玩家之间流传说去古战场挖,结果我跑去挖了半天一个没有,后来发现是要开启了天命支线之后古战场才会刷新采集点,支线没开就白跑。

三阶突破之后有个属性重分配的窗口,这个别错过,就开一次,关掉就没了。我当时没反应过来直接叉掉了,然后就卡着一堆点数没法改分配,只能等到四阶再开一次窗口,等于白浪费了一个调整机会。有些属性点到了门槛值才有隐藏加成,比如命煞堆到60会触发”破命”状态词条,60以下完全看不出来效果差异,这个在游戏里完全没有提示,NGA上有人整理过一张表,那个表对我来说是救命的。
角色命力属性搭配说白了也没那么多选择,就是看你走什么主修。体修堆命韧和生机,命韧高了硬抗能力强,搭配生机有个双保险;术修走玄力加灵御,灵御拉高之后施法间隔有被动缩减效果;阵修比较特殊,法格要拉,但命煞也不能太低,否则阵法对高防怪基本等于挠痒痒。
我在三阶突破卡了挺久,锁魂晶矿是一个问题,还有一个就是”命力原石”,这东西要用炼丹系统合成,合成需要三种草药,有一种草药只在特定时间段的采集点刷新,好像是游戏内的酉时到亥时,对应现实时间我换算了一下大概是晚上七点到十一点,就那个时间段,平时去采集点一个都采不到,这个设定真的有点反人类。
四阶之后的突破材料我还没全收集到,天星碎片这个目前看来主要来源是天文秘境,每周限制次数,囤起来比较慢。
对了好像还有个命锁共鸣的系统,两个角色命锁阶数一样的时候可以触发共鸣加成,我看了一眼感觉挺复杂的,
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