战斗贼这个点法真没必要跟论坛里那些人扯来扯去,主线就走增强白字连击效率和爆发窗口这条线,杀戮意图、捅刀节奏、血债血偿这三个大天赋一个都不能省,副修敏捷和急速的权重压过命中卡线之后的溢出。原因很直接,战斗贼的伤害模型八成靠普通攻击白字堆出来,天赋点歪了白字上不去,后面连招再怎么秀都是纸糊的输出。
属性上我一般把命中卡到7.5%这个线,双持贼天生miss率比单手高,卡不够这个数字前期白字空挥率能到两位数,吃了都不知道。急速往上无脑堆,战斗贼是几个近战专精里对急速收益最直接的一个,每提1%急速相当于多打出去半刀连击,暴击和精准放后面捡漏就行,不用死磕。
手法上不用背什么死循环,连击点攒到5层是硬指标,具体拆开说:1、开怪先上剔骨,进战3秒内把血债血偿这个爆发按出去,窗口期内急速直接起飞;2、能量条别攒满,超过90就是白白浪费,看到连击点凑够5就打断筋抽髓;3、断筋抽髓收尾之后立刻续上切割光刃,这个buff一掉整段输出直接腰斩,我自己漏续过一次,直接从榜一掉到第三。

血债血偿冷却2分钟,一场战斗基本能压两次,新人常问能不能天天靠这个吃肉,能,但前提是切割光刃的续断得卡死在95%以上再谈爆发,不然天赋加成全浪费在真空期,按了也白按。
新手学战斗贼容易栽在一个地方,看着连击点没攒够就手痒先按断筋抽髓,这个毛病不改输出永远卡在一个台阶上不去。我建议先跟假人练到闭眼都知道自己连击点几层,再上团本试手感,不然一进本节奏乱套容易被队友念叨。
对了,爆发天赋那个减耗蓝耐是团队增益,单刷的时候没意义,刚想起来补一句。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/3689.html