废土射击这个题目,我已经玩腻了,但《僵尸末日》还是让我多待了好几个下午,这件事本身就有点奇怪。
地图设计是这游戏最拿得出手的东西。不是说画面多精细,而是那种”走着走着路就没了”的感觉做得很准——废弃的加油站、半塌的立交桥、地下停车场里黑乎乎的角落,光线设计很克制,不会给你打得亮堂堂。我第一次进地下室的时候手电筒没电了,就这么硬着头皮往里走,结果走进一个僵尸堆里,连被咬了几口都没看清楚。后来翻角色背包才发现备用电池就在第二格,一直没装上。这种事放在其他游戏里叫”操作失误”,放在这里叫”这地图搞得你脑子不转”,有点刻意但确实有效果。
枪械手感嘛,散弹枪最舒服,近距离爆头那一下反馈很实。狙击枪我基本没用,不是不好用,是这游戏视野经常堵着,拉开距离反而会触发更多刷新点,得不偿失。我在NGA看有人说”弓箭比枪强,全程无声通关”,我试了一下,在第三章卡了很久,可能是我操作有问题,反正后来换回枪了。

资源管理是这游戏真正让人头疼的部分。不是说稀缺,是那个分配逻辑有点反人类。食物和药品共用一个栏位权重,你以为留了足够的格子,结果搜刮一轮之后背包全是罐头,药品一个没捡到。我有一次打了个大据点,出来的时候血剩三分之一,翻遍背包,七罐狗粮,零个绷带。然后在外面遇到一个普通丧尸,被挠了两下直接归西了。那个存档我保存得很及时,欣慰。
升级树看着枝叶繁茂,实际上大多数分支你用不上,或者说用上了也感觉不出来。加了10点耐力,跑步时间从8秒变成8.5秒,这种差距在遇到成群尸潮的时候约等于没有。我把点数全堆在近战和暴击上,后期打起来还行,但前期那段时间是真的在用烂装备硬熬,感觉每次出门都在赌。
有一个设计我到现在都有点困惑:营地系统里可以招募NPC,但这些NPC会自动消耗你的储备资源,你不能关掉这个设定,只能手动把他们开除。问题是开除界面藏在营地管理的第三个子菜单里,那个子菜单平时折叠着,没有任何提示。我被一个叫做”探险者林”的NPC连续吃了我六天的罐头才意识到这件事,把他踢出去之后储备量立刻回弹了一大截,那一刻真有种抓到内鬼的感觉。
Boss设计水平参差。第二章那个”污染者”真的很烦,不是难,是那个攻击判定框比模型大一圈,你明明闪开了还是掉血,连续死了几次开始怀疑自己反应慢,后来看到其他人帖子说这是已知问题,还没修。第四章的最终Boss反而做得不错,有几个阶段切换,打完很有成就感,就是血条长得离谱,大概打了二十多分钟。
画面优化也就那样,中配机器跑起来会卡,高画质下树丛里的帧数能让你感受到什么叫逐帧欣赏末日美景。
反正我印象最深的还是那七罐狗粮。
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